本帖最后由 LTBER 于 2023-5-8 11:35 编辑
设计主要为机制,数值可适当调整
设计想法:
进攻向依托飞雷神标记进行高伤打击、快速养成、先攻压制;
辅助向依托飞雷神标记进行多次闪避并触发小队养成、防反、伤害减免和施加异常状态;
时空间·连段+2:20ckl,体,进1冷2,对小队2体造成标记、打断和伤害,选定忍者造成倒地,若选定忍者存在飞雷神标记,则额外对对方所有存在飞雷神标记忍者造成标记、打断和等额伤害。奥义后直本回合结束水门不可被选中(不可驱散),普攻触发6连击,冷却-1;
时空间·连段Y+2:20ckl,体,进1冷2,敌方小队至多2体造成标记、打断和伤害,选定忍者造成倒地,若选定忍者存在飞雷神标记,则奥义造成不可免疫的标记(持续3回合),奥义范围改为小队4体。奥义后至本回合结束水门不可被选中(不可驱散),普攻触发6连击,冷却-1;
体术攻击+2:体,攻击生命值最低敌人,提升自己15%暴击,一定概率造成倒地、6连击;
体术攻击Y+2:体,攻击正面敌人,压制追打免疫至下一回合结束,一定概率造成倒地、6连击;
螺旋丸+2:体忍,追**地造成击退,每回合触发1次,水门ckl超过50时提升下一次奥义50%伤害,且该技能对带有飞雷神标记的忍者造成伤害时,额外获得一次普攻;
螺旋丸Y+2:体忍,追**地造成击退并对周围一格附带50%震伤,每回合触发1次,水门ckl超过50时提升一格震伤范围,且该技能对带有飞雷神标记的忍者造成伤害时,额外获得一次追打至回合结束;
飞雷神之术+2:极大概率闪避奥义、普攻和追打,每回合一次,触发时驱散水门2个不良状态并恢复15%生命值和15ckl。且回合开始时,场上每存在一个飞雷神标记额外获得一次闪避次数,但消耗额外闪避次数时,场上携带飞雷神标记的生命值最低的忍者取消该标记;
飞雷神之术Y+2:极大概率闪避奥义、普攻和追打,每回合两次,每回合首次触发闪避时额外触发附加技·飞雷神二段。且回合开始时,对敌方正面1体及随机1体单位造成必中伤害、飞雷神标记并压制速度至面板97%;
金色闪光+2:水门技能造成伤害(不包括击退、震伤)时附带飞雷神标记,每对一个单位造成伤害(包括击退、震伤)时提升自己15%连击率和10%体术;场上每有一个存在飞雷神标记的单位(包括己方),提升水门20%体术和1%速度;
金色闪光Y+2:水门受到攻击时对攻击者造成飞雷神标记,若对方已有飞雷神标记,且水门成功闪避该次伤害时额外提升小队10%体术和15%连击率,使该伤害降低20%;小队忍者对已存在飞雷神标记的忍者造成伤害时提升30%;
(不可免疫)标记:持续2回合,防抗降低30%;
飞雷神标记:持续至下回合末,不可免疫及驱散,闪避压制至面板25%;
附加技·飞雷神二段:体忍,对触发水门飞雷神闪避的敌方忍者造成无视防抗的必中伤害,若该忍者存在飞雷神标记,则额外压制霸体并造成倒地(实际效果即水门受到非必中技能影响(无论选定目标是否为水门)能立即造成防反,断掉对方追打链并开启己方追打链);
助战技·三位一体+2:20ckl,体,进1冷2,小队造成标记、打断、麻痹、点燃和提升30%的必中伤害,选定忍者造成倒地,若选定忍者存在飞雷神标记,则额外对对方阵营所有存在飞雷神标记忍者造成双倍等额伤害、打断,奥义附带标记变为不可免疫标记(持续3回合)并扩散至所有敌方阵营飞雷神标记持有者上。奥义后本回合不可被选中(不可驱散),普攻触发6连击,冷却-1,与奥义轮替;
助战技·三位一体Y+2:20ckl,体,进1冷2,小队造成标记、打断、麻痹、点燃和提升30%的必中伤害,选定忍者造成倒地,若选定忍者存在飞雷神标记,则奥义造成不可免疫的标记(持续3回合)、不可免疫的麻痹和点燃(持续1回合),奥义范围改为阵营7体。奥义后本回合不可被选中(不可驱散),普攻触发6连击,冷却-1,与奥义轮替;
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