本帖最后由 Dracore 于 2021-7-9 12:54 编辑
本周更新了大蛇丸忍界大战,从周二前瞻开始,对于这个版本大蛇丸的讨论就有很多,最多的一部分就在于大蛇丸的核心被动,秽土转生,废话不多说,直接进入评测阶段。
说实话,这个面板除了秽土转生之外,其他技能的强度并没有太大的亮点,必中虚弱感觉是针对最近大热的小胡子,有疑问的基本只在核心被动秽土转生上。针对一些可能的疑问我们来测试一下。 1、大蛇丸被控制时,是无法触发被动秽土转生的,并且错过召唤,就无法再次补招了。 如图所示,控制状态带入第二回合,大蛇丸无法放出被动。 第十回合结束,也没召唤出之前没有召唤的秽土二代和秽土三代。
2、大蛇丸的秽土火影在前四回合不会死亡,第五回合开始,才能被打死,大蛇丸本体死亡,秽土火影也会消失。 大蛇丸阵亡,秽土火影消失。
3、大蛇丸的奥义对原版的秽土初代、二代、三代、四代也是有加血效果的。 可以清楚的看到原版的秽土火影也是可以回血的。
4、大蛇丸的火影到底继承大蛇丸多少属性。 这个很直观,100%生命继承,其他属性呢?我们继续测试。 我们把秽土四代和大蛇丸的属性调整到十分接近 打属性也是接近的玩家角色,并选出3连击时不暴击的伤害, 结果很明显,火影只继承大蛇丸50%的攻击和忍术。 再看看防御端,只记录火主第一回合第一次伤害,图方便,只记录一层的数值。
结果看起来也是相差50%,可以得出结论,秽土火影继承大蛇丸防抗的50%。 之后再看看附加属性,最好测的也就是暴击了,拉平双方暴击属性,继续测试。
大蛇丸被暴击的次数比召唤物还多,虽然测试有偏差,但是这个结果完全能说明是继承100%的暴击的,推测爆伤也是继承大蛇丸本体100%属性。 但是连击率和控制率明显是不如本体的,虽然没有系统测试,但是在PVP里能够明显感受到。
阵容推荐1
阵容分析: 1、大蛇丸和自来也是绝配,第一回合召唤秽土4代奥义直接可以高连起手接自来也的追打,要是带土追打控命中对方核心忍者,越战几十万根本不是个事。 2、为什么用火主而不是水主,首先奈落见的降暴作用十分明显,让带土更有威慑力,而有追打闪避的水主已经防不住每回合开始前的高连自动炮加自来也追打。对方自动炮加自来也起手被水主闪避,那么奥义阶段还会有追打可以点控,如果直接被自来也控制住核心忍者,水主也只能干看着,至少得等到对方1手位奥义结束才能想办法解不良。 3、双方都上大蛇丸的话,结界归属是手顺靠后的,放在4号位可以保证内战有更高几率拿到秽土四代的结界。
实战参考:
右边战力先攻都比左边高30W左右,就是因为第一回合大蛇丸召唤秽土四代控制了对方的自来也,让左边后手的自来也开出了结界,然后左边选中右边水主亮火主奥义,逼水主奥义治疗,自来也强控2体基本让对方没了反击的机会。
再放个时空间合战的内战,左边是属性先攻全面劣势,看到左边最后反倒取得了胜利,经过很多场次的观察,翻车的原因大概有两点,后手方控制核心(开局中局残局,只要被控到基本输),后手方占据结界取得属性优势。目前来说,大蛇丸对于战力劣势的玩家是非常友好,能够大大增加自己的越战概率。
阵容推荐2:
阵容分析: 3V3竞技场专用,buff忍者推荐阵营生效的那些光环技能,不仅造福自己,还能造福队友,如浪鸣,白面带土,突破三船,站位有特定需求的需要调整buff忍者的站位,雷主天赋只要保证被动吸血和根性就可以,其他都没什么关系。大蛇丸召唤秽土4代是在回合开始之前,可以无视绝大多数阵容和先攻直接清场,包括人人都讨厌的百豪纲手,一般纲手都是在4号位,被动的手顺会后于大蛇丸秽土转生,在免死还没上的时候就会被大蛇丸打败。
结语: 自从突破四雷之后就再也没见过这么靠脸的忍者,先攻和战力都变成了次要,运气才是决定胜负的关键。当然他的强度是无可挑剔的,2400元宝属于性价比非常高了,强烈推荐入手的。
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