本帖最后由 CF_2cBBODG35n 于 2021-1-23 13:31 编辑
大家好,我是小梦!
针对大家提出的问题,我进行了如下试验,希望能帮到大家!
Q:体忍穿透的实用性
A:体忍穿透实用性确实不错,在单人13w战力的测试水平下,穿透增加的战力带来的伤害提升比攻击忍术增加的战力带来的伤害提升更明显。
试验过程
双方均用火主,选择纯忍术的睡眠普攻。
分别卸下两个忍术勾玉、一个穿透查克拉进行测试。
伤害选取十次未暴击结果求均值。
(由于属性太占地方,我放到文章最后)
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Q:为什么觉醒掉战力?
A:觉醒掉战力是因为你之前曾经转职,每个主角生命潜力不同,但是主角收集属性中,生命加成都是6.9%,因此对上阵忍者生命加持不同。当你转职过后生命加持属性并没有第一时间更改,等你觉醒的时候才将本应该变更的属性变更,又因为觉醒加战力很少,因此导致了总战力降低的结果。
试验步骤
主角选取水主时一号位血量
转职火主之后鸣人血量(水主生命潜力比火主高,但是切换后鸣人血量没有降低)
(觉醒一下忍者)
(血量降低,战力降低)
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Q:佐助的恐惧和什么有关
A:恐惧和什么属性都无关,硬要说,和脸有关。
被测试的佐助属性
打佐助的风主属性
全属性比我高打出来概率依然是50左右,所以好兄弟,真的看脸!
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Q:高连击追打真的是随机的吗?
A:经测试,需要分情况讨论
1.如果普攻导致的高连击,如风主普攻,那么所有高连击追打目标中必定包括此目标。
2.如果其余追打过后追打的高连击,必定包含追打目标。
3.如果不能指定目标的奥义,或者可指定目标但目标霸体的奥义,触发的高连击追打随机追打小队。比如天天,或者六斑选定霸体忍者。
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END
谢谢大家观看,还有什么不懂的问题欢迎下方留言!
问题一所用忍者属性
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