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[攻略] 【咸鱼】看看就好,平衡性调整简单评测

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下忍队长

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发表于 2021-9-23 23:43 |显示全部楼层
本帖最后由 heianyue000 于 2021-10-16 14:30 编辑

大家好,我是咸鱼,这次给大家带来的是近期平衡性调整的简单评测。

封面.png

近期又迎来了一轮新的平衡性调整。下面就跟随咸鱼的脚步一起来看看吧。


秽土蝎:

蝎Y奥义.png

Y奥义蓝耗从原来的20变成了0,让队伍的搭配更具多样性。

蓝耗确实为0.png


蝎L 2奥义.png


L+2奥义把原来的奥义增伤50%改成了40%。伤害降低也从原来的30%提高到了50%,但不重要)略微削弱了下,但是持续时间从原来的当前回合变成了下回合结束来看下增伤削弱后的实际效果:


秽土蝎不奥义伤害.png


秽土蝎奥义后伤害.png

上图分别为没吃秽土蝎奥义和吃了秽土蝎奥义的解斑奥义伤害。可以看到伤害确实提升在40%左右。(3252/2264≈1.43)


解斑:
解斑是本次改动最多的忍者,我们细细说来。
1、首先是暴走状态从以前的忍术吸血改成了攻击吸血(即体忍吸血)。


攻击吸血.png

Q:攻击吸血如何理解?
A:对于体忍伤害等于双倍吸血。纯忍伤害为单倍吸血。
跳2个吸血数字.png

可以看到是跳了2个吸血数字的。当然如果你觉得是显示器灵异鬼影才有这图的话,可以看看下面的计算:

7186血.png


普攻吸血.png


追打吸血.png


7823血.png


解斑提前卡好暴走,然后初始血量为7186,最终血量为7823。体忍普攻吸血一跳数值为239,纯忍追打吸血一跳是139。而7823=7186+239*2+139。可见普攻吸血的跳数为2跳,符合预期。

2、然后来看看奥义:

解斑奥义 2.png


解斑奥义Y.png

奥义+2把震伤的触发血量从原来的70%降低至60%,更加容易触发了。而Y奥义则是选定的目标获得的是不可驱散及免疫的恐惧。


Q:震伤奥义血量的判断是在奥义前还是奥义后?
A:奥义前。


奥义前血量1.png


奥义无震伤1.png


奥义结束后满血1.png

可以看到奥义完后斑的血量是满的,但是其中途的奥义没有触发震伤。

Q:奥义Y选定的目标确实能获得不可驱散及免疫的恐惧吗?
A:是的。
奥义纲手.png

非压免疫追打.png

未普攻.png

选择奥义免疫的纲手,免疫的纲手获得了恐惧,并未普攻。(这里解斑不选择压免疫的追打,为了给纲手行动的机会来验证是否被恐惧)并且这个恐惧和轮佐一样不会被镜返,属于特效类BUFF。


3、最后来看看被动结界:
2结界.png


Y结界.png

不管是+2还是Y的结界,都增加了每次成功驱散时提升斑自身20%的防御及抗性的效果。而Y这个血量结界的初始血量也从原来的90%变成了95%,更易触发。

Q:如何理解每次成功驱散这一字段?是要对面有BUFF吗?
A:即每次开结界即可触发提升防抗的效果。无需对面有BUFF。但是因为再次触发被动而导致的结界关闭是不会触发提升防抗效果的。

无需对面有BUFF.png

我方并未携带任何BUFF,依旧触发了提升防抗的效果。

关结界不提升.png

第1回合血量满足条件,触发了结界,而第2回合血量再次满足条件后,触发被动,导致结界关闭,此时没有提升防抗的效果。

Q:提升防抗的效果如何?
A:如图。

没养成夕颜奥义伤害.png


养成防抗后夕颜伤害.png


上图分别为解斑没有养成和养成1次防抗后的夕颜奥义伤害。可以看到减伤效果还是有点的。



罗砂:

罗砂霸体 2.png


罗砂霸体Y.png

霸体+2获得了拥有护盾时免疫不良状态的效果。霸体Y则让罗砂自身获得的护盾比率提高30%。

Q:拥有护盾时真的免疫不良状态吗?
A:是的。
罗砂状态免疫.png


Q:在获得护盾前,已经获得的不良状态在获得护盾后能被解除吗?
A:不能。
先点燃罗砂.png

点燃还在.png

可以看到先点燃罗砂后,再加护盾,点燃并未消失。


Q:霸体Y额外获得的护盾数有30%吗?
A:有。

原始盾.png
2700盾.png

2085*1.3=2710刚刚好是30%这样。


纲手:

纲手奥义 2.png


纲手奥义Y.png

无论是+2还是Y都把原来的必定暴击换成了拥有额外的暴击率。解决了必定暴击奥义有固定倍率的缺点。

这里最大的改动其实是Y奥义,它变成了进1冷1的奥义了。也就是不被加CD的情况下,这个奥义是永动奥义。纲手终于也有永动了!但是一般没几个人会拿纲手去打1号永动输出吧。但是永动了总不是坏事。好评!

Q:这个额外暴击率效果如何?
A:还不错。JJC中10次有9次出暴击。也基本和原来的必定暴击没差太多。(数据仅供参考。)

Q:实战两个奥义的伤害差距如何?
A:如图。
纲手 2奥义伤害.png


纲手Y奥义伤害.png

可以看到,就伤害来说,+2奥义伤害还是更大量。


羽高:

羽高的追打.png


羽高追打描述.png


简单来说就是多了1回合释放泡沫之术·驱散,并且释放的时候可以降低羽高1回合的奥义冷却。

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下忍队长

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发表于 2021-9-24 03:53 |显示全部楼层
配合羽高能奥义2次的被动,看起来是挺美好的。前提你有蓝释放2次羽高奥义。但是这里要说个尴尬的事情:
触发这个被动刷新羽高奥义CD后,无法立即使用。就很神奇。


第1回合点下羽高奥义.png


第2回合才释放.png

可以看到,我方触发被动刷新奥义CD后点下了羽高奥义,但是其并未释放,而是拖到了第2回合再进行释放。


泳装水门:

泳装水门追打.png


在CKL满足条件时,现在不仅可以夺取目标的普攻次数,还能降低泳装水门自身1回合奥义冷却。有CKL要求是硬伤。了胜于无的改动。

水门确实刷新了奥义.png

可以看到第1回合,蓝满足的情况下,泳装水门刷新了奥义。



暴走带土:


带土被动.png


别看文字那么多,总结起来就一句话,吸血加强了。暴走后的每个技能伤害都以12%的比率医疗自身。但是我只想说在这大蛇丸召唤的4代满天飞的年代,你一个没有免疫的暴走带土,在碰瓷到四代,被上了点燃后,你去哪吸血呢?点燃是暴走带土永远的敌人。

带土被点燃.png

没吸血.png

可以看到被点燃的暴走带土没法吸血。


泳装鸣妈:
泳装鸣妈改动.png


泳装鸣妈的改动主要就是分身给加了免疫属性,能让分身更加舒服的给泳装鸣妈自身降低奥义冷却。并且分身的防抗从原来继承本体的80%提升到120%。这就是修仙小说中的分身强于本体吗?

简单看下面这个图就知道了:

本体和分身伤害.png

本体承受的伤害比分身要略高。可见分身的防抗属性要多一点。


黑绝:


黑绝奥义.png


就加了个仙人兜的同款必定成功定身,再也不用担心控制失败而导致后续的降低奥义伤害、无法接受治疗两个强大效果被吞掉了。

Q:奥义免疫的人柱力时,除了定身效果会被免疫外,剩下的2个效果能被镜返吗?
A
不能。后面2个效果属于特效类。

不被镜返.png



那么到这,平衡性调整的简单评测就结束了。我们下期再见!



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发表于 2021-9-24 10:06 |显示全部楼层
感谢咸鱼分享的【咸鱼】看看就好,平衡性调整简单评测,版版这边也将您的这个贴设置高亮
火影忍者OL论坛版主:xia1110  A组 值班时间:00:00~12:00
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发表于 2021-9-24 10:10 来自手机 |显示全部楼层
这样看,解斑+轮左是不是等于尽克六鸣了?解斑结节的被动中毒还有吗?
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精英下忍

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发表于 2021-9-24 10:13 来自手机 |显示全部楼层
蝎的链接奥义不只是下调了奥义增加伤害的百分比,还增加了降低普攻追打伤害的百分比
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发表于 2021-9-24 13:29 |显示全部楼层
2016010914uEEe3 发表于 2021-9-24 10:13
蝎的链接奥义不只是下调了奥义增加伤害的百分比,还增加了降低普攻追打伤害的百分比 ...

这个不是主要关注点吧。。选这个奥义就是看中的奥义增伤。不过应你的要求,我已补上。
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下忍队长

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发表于 2021-9-24 13:29 |显示全部楼层
再见老顽童 发表于 2021-9-24 10:10
这样看,解斑+轮左是不是等于尽克六鸣了?解斑结节的被动中毒还有吗?

好像还有的。
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发表于 2021-9-24 14:26 |显示全部楼层
突破解班配突破长门被动奥义必中,有先攻的情况下直接先手给六鸣上恐惧
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初级下忍

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发表于 2021-9-24 15:56 |显示全部楼层
黑绝的必定成功能必中吗
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