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[其他] 干柿鬼鲛【鲛肌融合】平衡性调整设计

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发表于 2024-10-28 20:03 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 罗隐1 于 2024-10-28 20:12 编辑



发动结界水牢鲛舞并召唤5条基于自身50%生命值的鲨鱼,鲨鱼可进行普攻,结界存在时打断并使全场不能释放奥义,持续1回合,鲨鱼普攻时对目标造成不可免疫及驱散的封穴,每只鲨鱼阵亡时,对敌阵容随机敌人造成不可免疫及驱散的封穴,且每阵亡一只鲨鱼,鬼鲛奥义冷却减1。冷却:3,进场冷却:无,查克拉消耗:20。

破坏现有结界及场地,之后对敌方阵营造成必中伤害和打断,选定目标增加40点查克拉消耗【不可叠加】,持续2回合,此忍者每次受到攻击时奥义冷却减2。冷却:4,进场冷却:无,查克拉消耗:20。

攻击正面敌人,必定造成10连击和击退,并压制追打状态免疫至下回合结束。

攻击正面一横行敌人,大概率造成5连击和击退,并压制追打状态免疫至回合结束。

20连击及以上时触发,对敌小队造成提升40%的必中伤害并吸收至多40点查克拉。

20连击及以上时触发,对敌阵营至多7体造成必中伤害并吸收至多40点查克拉。

免疫小浮空、大浮空、击退和倒地。每拥有1点查克拉,提升自身1%的攻击和忍术,且此忍者每次受到攻击时吸收攻击方至多40点查克拉。


免疫小浮空、大浮空、击退和倒地,查克拉高于20时,每拥有1点查克拉,提升自身2%的攻击和忍术,且遭遇敌方吸收查克拉时,将保留至多80点查克拉。

每阵亡一个单位,恢复20点查克拉和20%生命值,每回合至多触发5次。


鬼鲛进行攻击时以20%比率医疗自身,且每阵亡一个单位,提升自身10%的暴击,每回合至多触发5次。

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沙发
发表于 2024-10-28 20:46 |只看该作者
感谢楼主分享关于干柿鬼鲛技能调整的设计,小版给你收录,希望会采纳楼主的设计
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