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[活动] 初代改的先攻高了反而劣势?

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发表于 2024-9-1 14:58 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 维护玩家的利益 于 2024-9-1 15:03 编辑

对面低战后排死完了,就一个初代一直放榜排之术,我一号二号位都在,还是满血。而我的初代永远没法变身。

我初代放一号位技能,对面变身后就放榜排之术,然后靠木龙耗死我。他反正打个亥一,只要打不死就一直变身回血

我初代不放技能,他就一直在这放一阶段的技能锁我的初代,反正我的初代永远变不了身,我初代被锁了之后就没法限制对面了。对面变身后就直接开千手大佛把我打死

这就是改的初代???这不搞笑呢么
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发表于 2024-9-9 10:14 |只看该作者
青春の味道 发表于 2024-9-1 16:12
先攻高可以压低先攻实现降维打击,先攻低不能拉高,另外忍者搭配也是至关重要,比如带夜凯,主角队伍不要带 ...

这个回复说实话,就真的不是切实体验过后再进行回复的。我个人体验下来的感受就是初代的机制在战力水平差不多的情况下,后手初代占优势,大概率能否越个三四十万战力;首先哪怕初始技能会被先手初代打断,但是查克拉消耗的攻击暴击养成依然享受,其次,后手初代变身概率妥妥高于先手初代,变相的解释就是养成速度也会比先手初代快,实战过程中,先手初代如果在23回合暴击出的少,伤害不够打不死后手初代的话,自己就会被反手打一套;而且因为挨打兴奋和变身养成的问题,往往是后手初代优先变身,然后展开结界,自己提升暴击攻击不说,还给先手初代上兴奋(导致便脆皮),一整套算下来,后手初代妥妥伤害大增;就算是先手初代卡技能打断,同为一号位,在对面一大堆暴击养成下,你觉得靠一个明神门的伤害能收割掉对方?(战力属性碾压的另当别论)
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