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[其他] 谈柱间这次失败的突破

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发表于 2024-8-2 14:18 |只看该作者 |正序浏览
先谈几个这次柱间突破拉胯的关键点:
1. 首先是终焉兄弟的核心机制:每回合几乎稳定的变身和解除变身机制被大砍一回合受到5次奥义才能解除变身什么概念,基本上你变身后就别想变回去了。没突破前柱间最优秀的一点就是可以靠着每回合稳定的变身反打对面,现在解除变身难度如此之高,没先攻纯纯挨揍,甚至连点券忍者暴走带土都打不过。
2. 变身后木龙奥义的选中不可免疫虚弱没了,这是一个极大的削弱本身柱间突破后生存技能就很少,只有一个2级免疫,没有奥义回血、没有霸体、没有闪避,靠着选定的不可免疫虚弱变相提高我方的生存能力,现在也没了。
3. 榜排之术大砍坚韧能被解除就算了,不可选中竟然也能被解除,那这个技能还有放的必要嘛?
4. 奥义永动条件苛刻,本身柱间变身后奥义就有冷却还有不低的蓝耗,唯一冷却锁0的条件只有放出追打,而追打如果没有队友辅助只能自身奥义起手,没了先攻被对面佩恩奥义加冷却又放不出奥义,又回到纯纯挨打的局面。变身解除不了,奥义也被加冷却还减少不了,妥妥站桩。
5. 一些细节问题和bug,比如变身恢复ckl上限然后回蓝,竟然是先回蓝再才恢复ckl上限,这是不是搞反了?


柱间突破仿佛在重走佩恩突破刚开始的路,本身技能模板足够优秀,只要保留核心机制稍加改动就能突破得很好,但策划偏偏就要东改西改,把优秀的东西都舍弃掉,另起炉灶,把一个个机制优秀的忍者打造成数值怪、灌伤怪,丝毫看不到策划在技能设计上的用心。


可以说,这次柱间突破相当失败!现在的柱间没有任何越战能力,没先攻打解斑都可能汗流浃背,以前能稳定暴打的小孩,现在没先攻也打不过。用一句话来说:佩恩没先攻不一定输,柱间没先攻一定输。


以下是柱间技能的修改建议(搬自火影ol贴吧),没提到的按现有技能不变:
① 首先把解除变身回调成回合末。

② 初始形态奥义改成类似超哥的带个起手,或是第一回合不能起手,从第二回合开始选定目标造成倒地。


③ 所有形态都增加一次追打次数,且每次追打额外获得一次普攻次数,其余效果不变。


④仙人之体加一个被动:柱间每次造成伤害时对自己造成少量伤害(这样柱间内战,有先攻的情况下主动奥义+三次追打即可变身,并且低先攻的也会被你打进变身,不用担心低先攻的先变身秒掉高先攻的)。


⑤ 爆发形态奥义,真数千手,蓝耗调整为0,奥义选中目标造成不可免疫及驱散的虚弱持续至下回合结束,自身血量低于80%时额外对其余目标造成不可免疫的虚弱至回合结束(若携带者释放奥义可提前解除)。释放真数千手后柱间会对己方小队释放一次榜排之术,同时取消虚弱和花粉毒状态。


⑥ 爆发形态的附加技木龙之术,额外增加取消敌方坚韧效果。(⑤和⑥加起来会让有先攻的才能打出伤害,而没先攻必须释放完附加技驱散掉坚韧后,才能打出来伤害,柱间伤害主要集中在奥义和附加技,这样等于低先攻的奥义伤害和附加技伤害丢失了,但也不会失去反手能力,这时候你就得靠二号位补输出了)。


⑦ 爆发形态造成伤害时以15%比率治疗自身。


⑧ 爆发形态柱间每回合受到的首次封穴效果将被取消,同时成长自身2%速度。


⑨ 变身顺序,双方同时满足变身条件时,低先攻的先进行变身(以免出现高先攻反而吃上花粉毒还吃亏的情况)。


⑩ 普攻。变身和解除变身时,消耗剩余普攻次数释放对应次数的极·钢剑·兜碎,击败敌人时额外释放一次。


以上修改技能希望策划能够酌情采纳,多听取玩家意见,早点调整柱间技能!
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发表于 2024-8-6 11:46 |只看该作者
大多数被佩恩打烂的初代,都是舍不得带低端但很有用的忍者,无、法一、鲨鱼等等
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