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[其他] 【设计小屋】带土·卡卡西【双神威】设计建议。。。。。

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232504
发表于 2024-5-4 16:08 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 ensuu 于 2024-5-4 16:11 编辑

带土·卡卡西【双神威】或【忍界大战】
360截图20240503190035468.jpg
卡卡西奥义
红莲雷火之术【忍】进场0、冷却2、查克拉消耗20【瞬发】对敌方阵营至多7体造成必中火、雷属性伤害、4连击,并驱散全部时效增益和护盾,选定目标造成不可驱散及免疫的点燃和麻痹(1回合)。带土上场时,奥义将永久替换为沼之矛·雷电。【图片如下】
360截图20240503190238541.jpg
沼之矛·雷电【体·忍】进场0、冷却2、查克拉消耗20【瞬发】对其一横行的敌人造成必中雷属性伤害、5连击、神威标记,并压制免疫追打状态(2回合),选定目标造成击退、虚脱、不可驱散及免疫的封穴(1回合)。此技能杀死敌人将无法复活。之后触发1次附加技—红莲雷火之术。【图片如下】
360截图20240503200937862.jpg
红莲雷火之术【忍】对敌方阵营至多9体造成必中火、雷属性伤害、4连击、不可驱散及免疫的点燃(1回合),并压制免疫不良状态(2回合),同时对沼之矛·雷电选定目标造成不可驱散及免疫的麻痹(1回合)。
虚脱:不良状态,此状态下忍者暴击属性压制版面的70%,且每回合前10次暴击伤害降低50%。此状态不可驱散及免疫,持续至下回合末。
普工
雷遁·雷传【忍·体】对敌方阵营随机4体造成雷属性伤害、4连击、麻痹。此技能每次触发,范围提升1体(至多可叠加5次),提升3次将必中,提升5次将造成不可驱散及免疫的麻痹(1回合)。【图片如下】
360截图20240503190414217.jpg
追打
土遁·土流壁【忍·体】至少15连击触发,对敌方小队4体造成土属性伤害、3连击,同时为已方小队所有单位施加基于自身15%基础抗性的护盾。且第二回合开始,卡卡西、带土追打次数加1(至多可叠加5次)。触发后替换为水遁·水龙弹。【图片如下】
360截图20240503191734894.jpg
水遁·水龙弹【忍】至少15连击触发,对敌方全小队造成水属性伤害、4连击,并降低1%速度(可叠加10次),同时对随机1体敌人造成倒地、极度减速。此技能无视少量抗性。触发后替换为土遁·土流壁。【图片如下】
360截图20240503190145552.jpg
被动
神威【忍】此忍者拥有30%概率闪避所有类型攻击,且每损失2%血量,提升1%闪避概率(至多提升30%)。卡卡西受到先手位低于自身敌人攻击时,将额外提升20%闪避率(持续回合末),并对其造成神威标记。此外,卡卡西、带土每次闪避时,将成长5%奥义、普工、追打伤害(每回合至多触发2次)。

被动
联合攻击【忍】卡卡西存活时,已方阵营忍联合军忍者及带土每回合首次攻击提升30%伤害。且第二回合开始时,召唤带土上场(整场战斗至多触发1次)。此外,卡卡西拥有技能五属性查克拉。
五属性查克拉【忍】卡卡西可受到五种属性加成和增益,且受到属性伤害减免25%。且已方小队所有单位造成风、火、雷属性伤害时,将对敌人造成风火雷联合攻击,同时卡卡西成长6%忍术和攻击(每回合可叠加10次),造成水、土属性伤害时,将为已方小队所有单位恢复2%的生命、成长4%防御和抗性(每回合可叠加5次)。
风火雷联合攻击:不良状态,此状态下受到风、火、雷属性伤害提升30%,且积累受到风、火、雷属性伤害3次时,将扣除自身剩余生命值的15%,并降低10%防御及抗性(可叠加)。此状态不可驱散及免疫,持续回合末。

带土:继承卡卡西100%基础生命值及所有属性,拥有六道锡杖、火遁·豪火球之术、神威·虚化、轮回眼技能(卡卡西阵亡时,带土仍然留在场上)。
普工
六道锡杖【体】攻击生命最低的忍者,大概率造成击退。攻击神威标记目标必定暴击,并附带虚脱。此技能杀死敌人将无法复活。
追打
火遁·豪火球之术【忍】追打麻痹、极度减速、神威标记、虚脱的敌人,对其小队随机4体造成火属性伤害、3连击。此技能无视少量抗性,且每次触发范围提升1体(可叠加5次),并增加20%伤害(可叠加10次)。

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发表于 2024-5-4 17:19 |只看该作者
感谢设计,很早就有小伙伴设计过须佐两兄弟、四代鸣人这种双人卡,期望后续有机会在游戏中看到~
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下忍队长

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发表于 2024-5-4 16:09 |只看该作者
本帖最后由 ensuu 于 2024-5-4 16:40 编辑

被动
神威·虚化【忍】每回合开始时,使自身和卡卡西受到前3次普工、追打伤害减免50%,并获得1次极大概率闪避。卡卡西、带土受到致命伤害时,将保留1点生命触发附加技—神威·转移。此外,带土、卡卡西上场时,将开启结界神威空间(每回合至多触发1次)。
神威·转移【忍】带土、卡卡西传送自身出场,下回合将重新上场,获得忍耐,并恢复45%的血量(整场战斗至多触发2次)。
神威空间【忍】对双方阵营非忍联合军忍者增加1回合奥义冷却,并锁定卡卡西奥义冷却为0(持续回合末)。结界存在时,卡卡西、带土追打必中,且回合结束时,将触发1次附加技—成对之神威。结界持续2回合。
成对之神威【忍·体】攻击敌方阵营随机1体忍者造成必中雷属性伤害、16连击、不可驱散及免疫的麻痹和封穴(2回合)、大浮空、虚脱,并对周围2格的敌人造成60%震伤,之后卡卡西、带土成长20%攻击和忍术(可叠加)、获得暴走状态(持续战斗结束)。此技能杀死敌人将无法复活。【图片如下】
360截图20240503185748387.jpg
暴走
:卡卡西·带土【双神威】或【忍界大战】专属,此状态下卡卡西、带土免疫恐惧、麻痹、颓废状态,且每回合生命首次低于50%时,额外获得1次极大概率闪避,每次闪避恢复自身12%的生命及10点查克拉,并驱散1层不良状态(被控制仍生效)。

被动
轮回眼【忍】此忍者免疫不良状态,且每次触发神威·虚化时,将驱散自身和卡卡西1层不良状态(被控制仍生效)。带土免疫每回合前3次触发技伤害。此外,卡卡西阵亡,带土仍存活时,奥义将替换为外道·轮回天生(整场战斗至多触发1次)。
外道·轮回天生【忍】进场0、冷却0、查克拉消耗0【瞬发】选定带土时,复活已方阵营随机3体友军,并恢复其40%的血量。选定阵亡友军时,复活并恢复其80%的血量。此技能拥有额外先攻。释放后切换沼之矛·雷电。【图片如下】 360截图20240504153101590.jpg
      大部分技能设计参考究极风暴,跟之前切换忍者不一样的是,带土是以召唤物上场,带土、卡卡西可以同时在场,带土被动免疫触发技,避免被修罗道、无瞬间融化。强度拉到花榜级别。

带土ol启动!!!!!






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