本帖最后由 陈qscqsc 于 2023-6-19 23:56 编辑
大家好,我是影影,最近帕库拉迎来突破,近乎零成本突破,下面来看看突破测评
忍者突破 所有突破都是需要4星帕库拉,都是初级通用技能书,突破满加9先攻 奥义 奥义+2目标增加3体,增伤害30%,奥义伤害本来就不高,提升不大,实用性:★★,奥义Y全小队破霸体+倒地,也舍弃了点燃,功能性更大,实用性:★★☆,个人推荐奥义Y
普攻+2提高40%伤害,大概率起手,伤害不高,作用不大,实用性:★,普攻Y大概率起手+减CD,效果肯定比+2更强,实用性:★★☆,个人推荐普攻Y
追打 追打+2稳定有控制,不可驱散点燃,还能加对面CD,实用性:★★☆,追打Y提高一定的伤害,不过追打伤害不高,暴击加成更不稳定控制,实用性:★☆,个人推荐追打+2
被动1 问1:被颓废后,buff生效吗? 不生效 被动+2每回合触发加普攻BUFF和追打震伤养成,buff效果还是很好的,特别是新增火属性忍者,很适配止水,追打养成也是给阿修罗准备的,实用性:★★★★,被动Y反而差点意思,行动才触发很可能被颓废或者被控制,触发条件更难,实用性:★★★,个人推荐BUFF被动+2
被动2 被动+2提高自身的医疗,不过现在点燃横行,医疗突破可有可无,实用性:★★,被动Y失去了暴击定身,让追打控制不问题,更强的医疗反而更鸡肋,实用性:★☆,个人推荐蒸发被动+2
技能推荐
奥义Y 普攻Y 追打+2 BUFF被动+2 蒸发被动+2
突破推荐
BUFF被动 > 追打> 普攻 > 奥义 > 蒸发被动
阵容推荐 止水+帕库拉+火主+手打,手打是克制因陀罗和佩恩的开场,止水第2回合起手,优点是第1回合多次普攻建立优势,缺点是伤害全靠止水 阿修罗+帕库拉+水主+手打,手打依然是限制对面的手段,优点是阿修罗养起来的追打伤害更高,缺点是伤害单一。
阵容测试 第一场 第二场
第三场
第四场
第五场
第六场
总结 帕库拉定位辅助,辅助火遁与风遁忍者,其中强势的就是止水/阿修罗/解斑等,帕库拉作为免费忍者,突破成本也低,整体性价比很高,非常平民的忍者,零成本的忍者也没必要挑缺点了,期待下一个免费忍者,下期见
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