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鸣人【九尾查克拉模式】
奥义 九尾查克拉之手【体·忍】查克拉消耗20、进场0、冷却1【瞬发】对敌方阵营至多7体造成必中伤害、4连击、打断,选定目标造成不可驱散及免疫的点燃(1回合),并夺取其所有普工次数。此技能与超大玉螺旋丸·包击轮替使用,且鸣人每积累造成10次暴击,奥义次数永久加1(至多可叠加3次)。 超大玉螺旋丸·包击【体·忍】查克拉消耗20、进场0、冷却1【瞬发】对敌方阵营至多9体造成必中伤害、6连击、打断,选定目标造成小浮空、并压制追打状态免疫(2回合)。选定已方小队将召唤2体多重影分身。 多重影分身【忍】进场立即释放1次风遁·螺旋手里剑,对敌方阵营至多5体造成必中伤害、6连击、割裂,并压制免疫不良状态免疫(1回合),随机1体造成倒地。释放后战败,同时降低已方小队10点查克拉消耗(可叠加,持续2回合),并恢复鸣人15%的血量。 割裂:不良状态,此状态下取消坚韧状态,且受到风属性伤害或带刀忍者攻击时,将降低6%的防御(可叠加),并扣除自身3%最大生命值的伤害(每回合至多扣除30000点伤害),持续回合末。此状态不可驱散及免疫。
普工 风遁·螺旋手里剑【体·忍】对敌方阵营5-7体造成必中伤害、6连击、割裂,并压制免疫不良状态免疫(1回合),大概率对其全体造成倒地。此技能每击败1体敌人时,回合末将触发1次附加技-迷你螺旋手里剑(每回合至多可触发6次)。
迷你螺旋手里剑【体·忍】攻击敌方随机1体忍者造成必中伤害、6连击、割裂,并恢复鸣人8%的血量。此技能无视少量防御和抗性。
追打 螺旋乱丸、吸丸【体·忍】鸣人追打小浮空和倒地的敌人时,分别使用螺旋乱丸、螺旋吸丸(2个技能追打次数独立计算)。此外,鸣人每触发2次附加技,追打次数加1(可叠加5次),并提升10%的奥义、普工、追打伤害(可叠加20次)。 螺旋乱丸【体·忍】追打小浮空的敌人,造成倒地和不可驱散及免疫的虚弱(持续回合末)、8连击。此技能无视一定防御和抗性。
螺旋吸丸【体·忍】追**地的敌人,造成小浮空和定身、8连击。此技能无视一定防御和抗性。
被动 金色瞬身【忍】鸣人极大概率闪避首次攻击,闪避后取消自身盲目、混乱、定身、封穴状态。此外,战斗开始时,将触发1次附加技-通灵·屋台崩坏之术(之后触发条件改为闪避触发)。 通灵·屋台崩坏之术【体·忍】对正面小队全体造成伤害,并提升自身15%的暴击率(可叠加),同时锁定鸣人闪避率(持续战斗结束或战败)。此技能拥有30%的吸血率。 被动 九尾查克拉【忍】鸣人免疫不良状态和点燃状态,每回合首次使用技能时,获得恶意感知(持续回合末),并恢复20点查克拉。此外,鸣人每回合积累受到3次攻击,将获得1次闪避次数(每回合至多获得2次)。 恶意感知:鸣人【九尾查克拉模式】专属,此状态下无法被选定,并免疫颓废、恐惧,且每次使用技能将成长12%的攻击和忍术(可叠加)。此外,鸣人奥义每回合首次被打断时,奥义冷却将锁定为0(持续回合末)。
这次技能设计主要参考究极风暴3的鸣人,两奥义参考剧情模式下的技能表现,部分技能参考疾风传TV动画。
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