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[其他] 关于天道佩恩技能突破后阶段性总结

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精英下忍

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楼主
发表于 2023-12-15 16:46 |只看该作者 |倒序浏览
首先抛开变身技能后面再说,其次说一下+2和变异Y的意义,两种技能切换让玩家有更多的选择,接下是天道佩恩的突破:
1、奥义突破+2,增加触发下限到70,突破Y增加10%暴击,技巧点要2点,在这个抢先手无比重要的时代,变异Y居然还要2个技巧点想着去打后手而且收益低,对比原技能可以忽略不计的突破。

2、普攻,增加必中和增加次数,根据个人喜好选择,但包括止水或者因陀罗大多数都是闪避普攻,所以基本上都是选择必中。

3、追打+2拥有极度痛楚为数不多的突破亮点,变异Y是普通痛楚,相信很多人也是选择前者。

4、被动1神的男人,+2养成提升比Y明显多,加上取消不良,先攻等优势明显大于变异的收益,甚至天道并没有自己加普攻的手段意义不明的变异。

5、修罗炮,+2对比变异Y,有免疫打断、增加技巧点、消除查克拉优势巨大,甚至在实测伤害的时候完全不亚于变异的输出,变异意义不明。

经过简单分析,我们可以发现首先突破幅度很小可以判定为无脑的数值增加毫无特色,技能选择基本上是全部+2,变异Y技能花拳绣腿纯属凑数接近于无。
最后是变身技能的改动,根据以往的忍者突破,如暴走带土即便是变身技能也是在原技能基础上增强的,现在佩恩是完全变成另一个忍者,技能机制截然不同,甚至可以说是2个忍者,这种体验非常割裂,更不要说技能设计像是一个巨大的缝合怪。
这次的忍者突破设计毫无诚意,赶工敷衍,追打特效迷惑,失望至极。
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初级下忍

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沙发
发表于 2023-12-15 17:58 |只看该作者
策划要是真想开摆那我们也一样,到底最后谁遭殃不好说
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版主

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SHXZ-守护勋章 周年纪念 DCW-吊车尾 MMJW-萌萌九尾 MYYX-木叶英雄 火之意志 YQRX-有钱任性

板凳
发表于 2023-12-15 18:09 |只看该作者
感谢楼主对游戏提出的反馈,你所总结的观点小版会进行收集给到游戏方的
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