(一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容。) Hi,大家好~这里是周二更新的【爆料】专栏(也不一定是周二啦)。咳咳,可以说绝对是第一手资源噢~当然也不能否认“可能”会和周四更新的内容有那么点出入,但是小懒还是尽量做到:能给大家看的福利都会在这里放出,不能的嘛,大家懂的!下面来看下本期的爆“点”吧!
大家好,我是小懒。本周小懒给大家带来的平衡性调整的消息。大筒木因陀罗[完成体须佐能乎]、宇智波斑[终焉之战]和千手柱间[终焉之战]这三个忍者都有一定的调整,废话不多说,下面就请小伙伴们一起来看看小懒给大家带来的具体内容吧。
(一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容。)
奥义完成体须佐能乎:使用必杀·完成体须佐能乎的条件从选定目标存在黑炎改为血量不低于60%。
开局可以无脑使用必杀版的奥义了,对目标范围也没有限制,开局群体恐惧还是相当给力的。
奥义必杀·完全体须佐能乎:在战栗状态下,携带者敌对阵营每存在一个因陀罗降低15%暴击调整为携带者敌对阵营每存在一个血继限界忍者,降低8%暴击。
原来最多减45%暴击,调整后理论上最多减96%暴击,上限更高。
普攻黑炎·飞刃:目标数从一竖排至多6体增加到9体,增加必中效果, 震伤数值调整为10%
增加必中就能保证伤害的稳定性,即便震伤下调表现也会比原来要好。
触发雷电活化:免疫不良加强为2级免疫不良。
因陀罗不在怕压制不良状态免疫了,站桩能力得到进一步提升。
奥义完成体须佐能乎:增加破防效果。
可以帮助我方增加更多次数的追打。
奥义威装·须佐能乎:选定目标增加定身状态。
在残局的时候有这个控制说不定就可以反败为胜了。
普攻须佐能乎·斩刃:减CD去掉了对查克拉的要求。
造成倒地就可以减CD,明显好用不少。
普攻须佐能乎·二刀炎舞:去除减CD效果,降低防御调整成降低抗性,造成破防。
减抗可以更好的配合自己的追打,打出更高的伤害。破防也能帮助小队获得更多次数的追打。
追打豪火灭却:降低追打门槛,从25连触发降低到20连触发,并且还能降低目标一次普攻次数。
减普攻次数真是太恶心了。
追打查克拉爆发下的豪火灭却:新增必中以及额外暴击加成。
必中以及暴击加成可以无视闪避忍者,输出能力爆表。
被动查克拉爆发:回合触发改为技巧点触发,每个技巧点还能额外提供斑爷20%抗性。查克拉爆发状态下回合开始解除,每次爆发和解除还能提升10%追打伤害。
触发条件非常容易达到,并且耐久也比调整之前高。
被动须佐能乎霸体:暴击养成调整成为每回合首次挨揍增加50%暴击。
50%暴击一次到位。
宇智波反弹:极大概率闪避一次奥义,闪避时恢复血量从15%调整为30%,造成剩余血量15%的伤害调整为20%。
从全闪调整成为只闪奥义,针对性更强了,闪避时恢复的血量和造成的伤害更高了。
奥义木遁·木人之术:奥义冷却调整成进1冷2,震伤从50%调整为25%。
虽然之前奥义效果更加强力,但是很难施放,调整之后奥义更加容易放出。
普攻体术攻击:吸血比例从25%提升至35%。
追打刚力拳:吸血比例从25%提升至35%。
普攻和追打都是提高吸血量,变相增加耐久。
被动查克拉爆发:偶数回合触发调整为技巧点触发,每个技巧点还能提供20%防御,每次爆发和解除还能提升10%奥义伤害。
触发比原来更加灵活,还有耐久端的提升以及养成的增加。就这一个技能的改动,柱间的整体强度就感觉提升了不少。
本期的《更新前瞻》就到这里结束啦!其他活动小懒就不在这里爆了,大家还是自行在游戏里体验较好,喜欢的点个赞鼓励一下小懒呗~咱们下期见! 最新版助手已经登录安卓及IOS市场,下载了最新版助手的小伙伴们可以点击订阅小懒的《更新前瞻》哦~ 第一时间了解游戏最新动态,第一手新鲜爆料,尽在《更新前瞻》!
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