大家好,我是梦里,角都作为老牌忍者,迎来了自己的技能突破,作为初始形态的角都,本次突破能否能重塑老牌忍者的荣光呢? 突破信息: 角都突破使用的是试验剂 书则使用初级突破书 角都碎片也可以利用生存积分兑换,升星难度基本没有。 总体来说角都突破难度基本没有。 突破属性: 忍术 抗性,忍术穿透,生命恢复,15先攻。 15先攻的属性对于初级突破忍者就算是物超所值了!!! 技能介绍: 奥义地怨虞最终射击 原技能进1冷却2,60查克拉消耗,多属性伤害加驱散,属于高消耗高收益技能。 加2突破:
附带异常状态麻痹和点燃,同时获得额外追打次数,查克拉消耗降低至20。 获得额外追打次数可以有效提高追打输出,再加上角都本身追打较多,所以比较好的加强。查克拉消耗降低提高了角都奥义释放频率,非常不错。 Y突破:
目标改为一横行,压制霸体,追打必中,查克拉消耗降低至20。 目标数有一定降低,但是压制霸体提高起手能力,追打必中,可以有效限制闪避忍者。查克拉消耗降低提高了角都奥义释放频率。 加2突破提高了角都输出能力,Y突破令角都输出更加稳定。两个技能都是十分不错的突破 普攻:触手拳
原本普攻比较一般
加二突破,提高伤害,造成大浮空 Y突破比较有趣,对己方小队造成伤害,降低cd 被动风遁压害:
纯忍风属性伤害 加2突破
提高了40%伤害,目标扩大到全小队。比较不错的加强,纯忍伤害绝对不低。
Y突破
变成了秘术地怨虞,视为五属性忍者,受到治疗提升。
追打火遁头刻苦
突破前是很普通的追打
加2突破
增加了点燃,提高伤害和次数,追打还无视抗性。比较强力的加强
Y突破
提高伤害和次数,同时降低抗性。功能性拉满 追打雷遁伪暗 也是比较普通追打 加二突破
突破连击变多,造成麻痹,同时次数提升,无视抗性,提高了输出。
Y突破
提高连击,降低防御,提高次数。功能性突破 两个追打的加强都是十分明显,提高了角都的输出能力,加二输出能力提升更大,Y突破增加了功能性。
角都的技能突破都比较简洁明了,没有太多有疑问的地方。 不过经过测试,角都普攻会被闪避 被动秘术地怨虞类似于佐井被动,不会拥有额外属性抗。
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