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[建议] 建议减少阿修罗追打

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楼主
发表于 2022-11-23 10:55 |只看该作者 |倒序浏览
1、天下苦阿修罗久矣,追打起来没完没了,一直追打到战斗结束,几分钟里一直在扎的画面,多少有点倒胃口啊,极度影响观感和游戏体验,建议突破一些减少追打次数的技能,必中的规定越来越多,闪避也变得没有意义了感觉,建议慎用必中。


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沙发
发表于 2022-11-23 10:57 |只看该作者

秽土柱间+须鼬突破

本帖最后由 2017101000H7773 于 2022-11-23 11:29 编辑

2、秽土柱间我认为应该取消被动里减伤的次数,因为现在越来越多的忍者养成太恐怖了,秽土柱间应该有他作为忍者之神的强度,毕竟玩家们玩几年才能凑齐的柱间不该作为仓管存在,建议调整其突破技能。
3、宇智波鼬须佐能乎大家公认应该最强的存在,建议策划大佬们慎重考虑其未来突破的方向,满足大众的期待。
4、六道鸣人的奥义和普攻是什么查卡拉属性的建议标注一下,现在强调属性的越来越多了,建议增强一下。
5、建议增强一下轮回眼佐助的强度,伤害低,防抗也低,恐惧几率也低,很多时候恐惧还没出就挂了,鉴于动漫中最后和六道鸣人成为忍界最强存在的情况,建议增强一下。
6、轮佐和六鸣真的不用提升一下攻击吗?弱弱问一下。

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板凳
发表于 2022-11-23 11:07 |只看该作者

剧情+匹配机制

4、剧情副本和精英副本建议增加一些章节,太早的过于简单的结束给人一种“烂尾”的不良感受,就本人的观察,本游戏还是很精良的,毕竟玩了6年,有感情了,所以希望游戏越来越好。
5、匹配机制建议能更合理,比如按照战力匹配,像竞技场赢一把下次必输,这很让人头痛,我是平民玩家带个解班,这把输了,下把也差不多点,不要直接来个止水、阿修罗、十尾带土,一下没意思了是吧,而且平民玩家本身就弱,一进来就是和氪金的打多少有点劝退啊,所以建议再合理一些。

我爱火影,我希望它越来越好!
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地板
发表于 2022-11-23 11:14 |只看该作者

兑换难度

6、时空间兑换中能不能添加一些“饿鬼道仙卷”“REN间道仙卷”这类升阶材料,我看只到“地狱道仙卷”,并且兑换的价值有点低感觉,一本书“100”“200”,换一个道具碎片需要“2500”“5000”,这差距是不是有点大,长久以来我都不敢换,太贵了,建议提升兑换价值。
7、组织通灵查卡拉消耗太大,大约1万点才能扶起一只来,一天就消耗500,但是这1万点超级难获得,而且开查卡拉包为什么只有一种最多,换也换不过来,即使换过来凑成一组捐献也是杯水车薪,就是这个比例是不是调一调,组织资金还是有的,查卡拉是真没有了。
8、组织功勋不够用,组织商店里材料也是有些贵,没怎么换就完了,强者降临奖励的“高级布料”用不上,大家战袍都满级了,是否调整一下奖励。
9、双印的消耗极大,是否可以提升每周的限制获取量,使想好好玩长时间在线玩家能提升一些配置。
希望越来越好!
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发表于 2022-11-23 11:17 |只看该作者

点券

10、建议给玩家多出一点活动,像“无限幻象”,“3V3竞技场”这些都很好,因为资源有限,积攒周期长,作为忍界最强存在的货币——点券,消耗起来又大又快,一个忍者就2万左右,更别提其他升战力材料了,然而获取途径却很有限,量也不大,需要攒好久,这过程中容易损失一些坚持好久的玩家。另外,主体竞技场是否可以每月一次,等好久才能来一次,太难得了。
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