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[建议] 关于超的设计思路是不错的,问题在于细节太烂了,修改建议

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精英下忍

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发表于 2023-12-15 15:03 |只看该作者 |倒序浏览
以下内容未提到的即为较为合理不用修改的。
0.极度痛楚:将无法获取技巧点删除(这一个效果直接让其他好几个忍者和自身的核心玩法之一无法使用非常不合理),把普工掉血加回来。
1.天道超:把临时修改的损血buff和二级霸体还有暴击时加蓝耗都可以去掉在其他地方补回来,增加受到伤害时(超有闪避,所以受到伤害给技巧点并不过分)获得1/2个技巧点,并且超无法被压制闪避(依旧可以被必中,只是无法压制闪避2.超·神罗天征:这个是没什么问题的,加强了一次之后符合正常强度了。

3.黑棒穿刺:黑棒穿刺需要加上触发造成7连击,不管是否造成连击效果都应该有高连击,不然超的核心技能之一的追打很难触发(自己在特定条件下完全无法触发自身追打技能在目前游戏环境很稀有,主流忍者只有一个终焉斑和目前的超一样在敌方人少的时候完全无法触发)。
4.万象天引:改为15连击触发,并且如果关于天道超的技巧点方案不接受的话和神罗天征的万象天印一起改为获得1技巧点
5.神罗天征:改为极大概率闪避每回合首次攻击及3次追打,或者闪避追打改为常驻的大概率闪避追打(目前游戏环境主流忍者奥义不必中的也是只有一个终焉斑,所以闪避奥义也基本上跟没有区别不大)
6.地爆天星:增加触发时养成自身30%体忍,并且修复目前地爆天星存在的以下bug(护盾显示不准确,盾破了依旧显示,触发地爆天星后无法普工和奥义,地爆天星无法在第二回合开始前准确触发)。




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JBSN-羁绊少年 SHXZ-守护勋章 一鸣惊人 回忆之旅 绝代佳人

沙发
发表于 2023-12-15 17:55 |只看该作者
感谢您的热心建议,这次佩恩的突破也引发了很多玩家的热议,基本上都是要再次调整佩恩,小版已经帮您收集好了,希望大大能够综合考虑~
火影忍者OL论坛版主:阿尔托莉雅•卡斯特 B组 值班时间:12:00~15:00
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板凳
发表于 2023-12-15 18:22 |只看该作者
超孙突破的缝合痕迹太明显了,前后明明就是两个忍者,新ch完全没动脑子,前后养成的继承没有,技能的相关性也没有,赶工做出来糊弄玩家糊弄领导糊弄工作室的**制作,还是换回老CH吧,morefun在新ch布鲁手里绝壁完蛋,看看外界他的风评,这种混子早该淘汰了
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发表于 2023-12-15 21:12 |只看该作者
挖个轮回眼 发表于 2023-12-15 18:22
超孙突破的缝合痕迹太明显了,前后明明就是两个忍者,新ch完全没动脑子,前后养成的继承没有,技能的相关性 ...

布鲁光头来页游了?
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精英下忍

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发表于 2023-12-16 18:38 |只看该作者

关于佩恩六道集结突破调整建议

以下调整改动一半即为合理,其中轮回共通·六道集结极度痛楚必须进行改动,未提到的即为无需改动。
1.神罗天征+2:改为不消耗技巧点释放,超·神罗天征也如此
1.神罗天征y:改为每消耗一个技巧点养成5%暴击超·神罗天征消耗全部技巧点也如此。

2.六位一体+2:保持原样
2.六位一体y:增加造成暴击时额外获得一个技巧点

极度痛楚:删除无法获得技巧点的机制(一个技能效果让当前大部分主流忍者并且包括自身的核心玩法之一失效过于不合理),加回本来的普工掉血,极度痛楚多一个压制体术已经足够了。
3.感知痛苦吧+2:调整极度痛楚效果如上。

3.感知痛楚吧y:增加触发时获得一次额外普工
4.轮回共通·六道集结+:改为受到致命伤害时触发绝杀,并失去当前技能及回复100%血量用意为变身后可以继承原身的各种增益buff,例如阿修罗被动和圣诞小南的防抗及体忍养成,如果有技术难题那么改为像小孩那样10%血量时触发次效果),获得一系列新技能。
5.称之为神的人+2:增加取消不良状态时,提升自身5%防御及抗性或提升自身10%奥义追打伤害(一个+2突破仅仅只有8体术的提升实在太过寒酸了)
5.称之为神的人y:增加奥义追打时触发养成,养成次数调整为总共6次。

6.修罗道·激光大炮+2:增加变身时当前回合养成变为永久养成并继承,养成数值调整为3体忍每次。
6.修罗道·激光大炮y:删除压制免疫追打,增加颓废(技巧点换必中,消除查克拉换颓废),此外,增加自身奥义必中免疫打断,且受到伤害时养成同上。
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发表于 2023-12-16 18:45 |只看该作者

关于超的设计思路是不错的,问题在于细节太烂,修改建议

以下调整改动一半以上即为较为合理,其中极度痛楚,万象天引,及技巧点的两个方案之中的一个必须进行改动。
0.极度痛楚:将无法获取技巧点删除(这一个效果直接让其他好几个忍者和自身的核心玩法之一无法使用非常不合理),把普工掉血加回来。
1.天道超:把临时修改的损血buff和二级霸体还有暴击时加蓝耗都可以去掉在其他地方补回来,增加受到伤害时(超有闪避,所以受到伤害给技巧点并不过分)获得1/2个技巧点,并且超无法被压制闪避(依旧可以被必中,只是无法压制闪避
2.超·神罗天征:增加免疫打断
3.黑棒穿刺:黑棒穿刺需要加上触发造成7连击,不管是否造成连击效果都应该有高连击,不然超的核心技能之一的追打很难触发(自己在特定条件下完全无法触发自身追打技能在目前游戏环境很稀有,主流忍者只有一个终焉斑和目前的超一样在敌方人少的时候完全无法触发)。
4.万象天引:改为体忍输出并且15连击触发(目前为纯体术伤害无法触发自身破防效果,神罗天征附加的万象天引也改为体忍输出,并且如果关于天道超的技巧点方案不接受的话和神罗天征的万象天印一起改为获得1技巧点
5.神罗天征:改为极大概率闪避每回合首次攻击及3次追打,或者闪避追打改为常驻的大概率闪避追打(目前游戏环境主流忍者奥义不必中的也是只有一个终焉斑,所以闪避奥义也基本上跟没有区别不大)
6.地爆天星:增加触发时养成自身30%体忍,并且修复目前地爆天星存在的以下bug(护盾显示不准确,盾破了依旧显示,触发地爆天星后无法普工和奥义,地爆天星无法在第二回合开始前准确触发)。


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