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[其他] 【突破小屋】柱间【终焉之战】突破建议。。。。。

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发表于 2024-1-14 14:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ensuu 于 2024-1-14 16:44 编辑

柱间【终焉之战】

木遁·木人之术+1【体·忍】进场2、冷却2、查克拉消耗20【瞬发】对敌方阵营随机12体造成土、水属性的必中伤害,并对周围1格目标造成25%的震伤。查克拉爆发模式时,替换奥义为木遁·木龙之术+1。
木遁·木人之术+2【体·忍】进场2、冷却2、查克拉消耗20【瞬发】对敌方阵营随机12体造成土、水属性的必中伤害,并压制免疫追打状态(持续回合末),同时对周围1格目标造成25%的震伤。查克拉爆发模式时,替换奥义为木遁·木龙之术+2。
木遁·木人之术  y【体·忍】进场2、冷却2、查克拉消耗20【瞬发】对敌方阵营至多12体造成土、水属性必中伤害,选定目标造成倒地、压制免疫追打状态(持续下一回合末),并对周围2格目标造成80%的震伤。查克拉爆发模式时,替换奥义为木遁·木龙之术。

木遁·木龙之术+1【体·忍】进场0、冷却2、查克拉消耗40【瞬发】对敌方阵营随机12体造成土、水属性必中伤害,并吸收全部查克拉,同时压制不良状态免疫(持续下一回合末),选定目标造成小浮空及不可驱散及免疫的虚弱(持续下一回合末)。
木遁·木龙之术+2【体·忍】进场0、冷却2、查克拉消耗40【瞬发】对敌方阵营随机12体造成土、水属性必中伤害,并吸收全部查克拉,同时压制不良状态免疫(持续下一回合末),选定目标造成小浮空、树缚及不可驱散及免疫的虚弱(持续下一回合末)。
木遁·木龙之术  y【体·忍】进场0、冷却2、查克拉消耗40【瞬发】对敌方阵营随机12体造成土、水属性必中伤害,同时压制不良状态免疫(持续下一回合末),选定目标造成小浮空及不可驱散及免疫的虚弱(持续下一回合末),之后夺取其全部普工次数。此技能拥有专注

树缚:不良状态,此状态下忍者速度属性压制板面100%,且每次攻击永久降低自身0.5%速度(可叠加20次)。此状态不可驱散及免疫,持续下一回合末。
专注:增益状态,此状态下忍者免疫打断,且奥义查克拉消耗锁定为0。此状态不可驱散及免疫,持续回合末。

体术攻击+1【体】攻击正面敌人造成必中伤害,大概率造成大浮空。此技能必定暴击,且造成伤害的35%比率医疗自身,柱间生命不低于60%时,将替换为刚剑·兜碎。
体术攻击+2【体】攻击正面敌人造成必中伤害,大概率造成大浮空。此技能必定暴击,且造成伤害的70%比率医疗自身,柱间生命不低于60%时,将替换为刚剑·兜碎。
体术攻击y【体】攻击随机忍者造成必中伤害,并夺取其所有普工次数,大概率造成大浮空。此技能造成伤害的70%比率医疗自身,柱间生命不低于60%时,将替换为刚剑·兜碎。

刚剑·兜碎+1【体·忍】攻击随机一横行的敌人,并降低其1次普工次数。此技能对免疫不良状态、追打状态的忍者提升30%伤害(两种状态可叠加)。一定概率使柱间额外获得1次普工次数(每回合至多5次)。
刚剑·兜碎+2【体·忍】攻击随机一横行的敌人,并降低其1次普工次数。此技能对免疫不良状态、追打状态的忍者提升30%伤害(两种状态可叠加)。大概率使柱间额外获得1次普工次数(每回合至多5次)。
刚剑·兜碎  y【体·忍】攻击随机一横行的敌人,并降低其1次普工次数。此技能必中。大概率使柱间额外获得1次普工次数(每回合至多5次)。

刚力拳+1【体】追打小浮空或倒地的敌人,造成打断和倒地,并以造成伤害的70%比率医疗自身。此技能必中,每回合至多触发2次,且柱间生命不低于60%时,将替换为木遁·刚力千手+1。
刚力拳+2【体】追打小浮空或倒地的敌人,造成打断和倒地,并以造成伤害的70%比率医疗自身。此技能必中,每回合开始追打次数加1(至多增加4次),且柱间生命不低于60%时,将替换为木遁·刚力千手+2。
刚力拳y【体】追打小浮空或倒地的敌人,造成打断和倒地,并以造成伤害的70%比率医疗自身,同时降低其10%防御(可叠加)。此技能必中,每回合至多触发2次,且柱间生命不低于60%时,将替换为木遁·刚力千手y。

木遁·刚力千手+1【体·忍】追打小浮空或倒地的敌人造成10连击的土、水属性伤害,造成打断和倒地、破甲及不可驱散及免疫的虚弱(持续回合末)。此技能必中,每回合至多触发2次,且使用降低柱间1回合奥义冷却。
木遁·刚力千手+2【体·忍】追打小浮空或倒地的敌人造成10连击的土、水属性伤害,造成打断和倒地、破甲及不可驱散及免疫的虚弱(持续回合末)。此技能必中,每回合开始追打次数加1(至多增加4次),且使用降低柱间1回合奥义冷却。
木遁·刚力千手y【体·忍】追打小浮空或倒地的敌人造成10连击的土、水属性伤害,造成打断和倒地、削韧及不可驱散及免疫的虚弱(持续回合末),同时降低其10%防御(可叠加)。此技能必中,每回合至多触发2次,且使用降低柱间1回合奥义冷却。

破甲:不良状态,此状态下忍者受到攻击时,永久提升攻击者6%攻击及2%暴击率(每回合可叠加5次)。此状态不可驱散及免疫,持续回合末。
削韧:不良状态,此状态下忍者每积累受到3次攻击时,下次受到攻击必定暴击,同时降低50%暴击率(不可叠加,持续回合末)。此状态不可驱散及免疫,持续回合末。

查克拉爆发+1【忍】柱间受到伤害成长5%防御(可叠加)。积累受到4次伤害时,获得蓄能+1技能,并进入查克拉爆发模式+1(每回合开始解除)。
查克拉爆发+2【忍】柱间受到伤害成长5%防御(可叠加)。积累受到4次伤害时,将触发1次附加技-木遁·树界降临(每回合至多触发1次),之后获得蓄能+1技能,并进入查克拉爆发模式+2(每回合开始解除)。

查克拉爆发y【忍】柱间受到伤害成长5%防御(可叠加),且受到伤害或造成伤害时,将恢复10点查克拉,并获得蓄能y技能。查克拉达到100以上时(不包括100)将消耗100点查克拉进入查克拉爆发模式y(每回合开始解除)。此外,场上存在结界时,将释放1次附加技-木遁·树界降临(每回合至多触发2次)。

蓄能+1【忍】已方小队查克拉上限提升为100,且无法被压制。此外,已方小队恢复40点查克拉。
蓄能  y【忍】已方小队查克拉上限提升为140,且无法被压制。此外,已方小队被吸取或消除查克拉时,将获得双倍查克拉。
木遁·树界降临【体·忍】破坏结界,对敌方阵营至多9体造成必中土、水属性的伤害,随机1体倒地并吸收全部查克拉。此技能暴击时造成树缚。

查克拉爆发模式+2:柱间【终焉之战】专属,此状态下所有技能将提升伤害,每次爆发、解除将提升10%奥义伤害(可叠加)。刚力拳无视一定防御,刚剑·兜碎、木遁·刚力千手无视一定防御和抗性且目标存在虚弱时,将额外压制闪避率至20%持续战败或战斗结束。仙人之体效果变更为柱间拥有2级免疫不良状态且免疫火属性、点燃状态,已方小队忍者造成体术伤害提升5%攻击,造成忍术伤害提升5%忍术。此外,柱间每次爆发、解除时,将自身奥义冷却锁定为0(持续回合末)。

查克拉爆发模式  y :柱间【终焉之战】专属,此状态下所有技能将提升伤害,并消耗当前所有查克拉,每1点提升1%奥义伤害(可叠加)。刚力拳无视一定防御,木遁·刚力千手无视一定防御和抗性且目标存在虚弱时,将额外压制闪避率至20%持续战败或战斗结束。仙人之体效果变更为柱间拥有2级免疫不良状态且免疫火属性、点燃状态,已方小队忍者造成体术、忍术伤害时,分别使柱间成长4%体术、4%忍术(每回合至多可叠加30次)。此外,柱间每次爆发、解除时,将自身奥义冷却锁定为0(持续回合末)。


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沙发
发表于 2024-1-14 14:16 |只看该作者
本帖最后由 ensuu 于 2024-1-14 14:17 编辑

字节不够,部分效果放在这
查克拉爆发模式+1:柱间【终焉之战】专属,此状态下所有技能将提升伤害,每次爆发、解除将提升10%奥义伤害(可叠加)。刚力拳无视一定防御,木遁·刚力千手无视一定防御和抗性且目标存在虚弱时,将额外压制闪避率至20%持续战败或战斗结束。仙人之体效果变更为柱间拥有2级免疫不良状态且免疫火属性,已方小队忍者造成体术伤害提升5%攻击,造成忍术伤害提升5%忍术。

仙人之体+1【忍】柱间免疫不良状态及点燃状态,每次受到伤害恢复自身最大生命值5%的血量并降低自身1回合奥义冷却,每回合首次受到伤害或造成伤害成长30%攻击及忍术(可叠加)。
仙人之体+2【忍】柱间免疫不良状态及点燃状态,每次受到伤害恢复自身最大生命值5%的血量并降低自身1回合奥义冷却,每回合首次受到伤害或造成伤害成长30%攻击及忍术(可叠加)。此外,柱间受到单次伤害不超过自身最大生命值15%(每回合至多触发3次)。

仙人之体 y【忍】柱间拥有2级免疫不良状态,每次受到伤害造成伤害时,恢复自身最大生命值5%的血量并降低自身1回合奥义冷却,每回合首次受到伤害或造成伤害成长15%暴击率及10%爆伤(可叠加)。      
        柱间所有技能数值本来就不低,这次突破设计主要针对柱间无法正常奥义。砍了技巧点机制,爆发+2改为受击,爆发y改为查克拉,还有蓄能效果,降低受到佩恩的影响。奥义+2的震伤是群体,但是没倒地,y是单体,有倒地,方便应对各种场合。
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JBSN-羁绊少年 SHXZ-守护勋章 一鸣惊人 回忆之旅 绝代佳人

板凳
发表于 2024-1-14 15:05 |只看该作者
感谢您热心带来的【突破小屋】柱间【终焉之战】突破建议,突破后能C能辅。小版已经帮您收集好了,希望大大能够综合考虑~
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地板
发表于 2024-1-14 17:49 |只看该作者
建议加一个仙人模式 :lol
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忍校学员

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发表于 2024-1-14 23:48 |只看该作者
ensuu 发表于 2024-1-14 14:16
字节不够,部分效果放在这
查克拉爆发模式+1:柱间【终焉之战】专属,此状态下所有技能将提升伤害,每次爆 ...

不可能那么强,想都别想,柱间突破还是不能一号位,懂吗,柱间才几个人拿真的是,因陀罗加强那么久了,屁用没有懂吗,你看你给柱间加了多少专属2级不良,偏爱成这样有个度好吧,这TM比止水超模多了,几十万打几百万和玩一样,柱间突破充其量和阿修罗一样,辅助止水罢了,懂吗阿修罗突破止水照样奥义封穴他,止水照样一号位懂吗,终末柱间肯定还是技巧点变身一样被之前的花榜克制,布鲁狗策划不可能给一个没几个人拿的柱间做那么厉害大费周章赚不到钱
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RJDF-忍界巅峰 复仇末裔

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发表于 2024-1-15 10:47 |只看该作者
hone言灵 发表于 2024-1-14 23:48
不可能那么强,想都别想,柱间突破还是不能一号位,懂吗,柱间才几个人拿真的是,因陀罗加强那么久了,屁 ...

睁大你双眼看看标题,建议,给你做参考,没让你照抄。
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发表于 2024-1-16 14:07 |只看该作者
本帖最后由 一杯敬T 于 2024-1-16 14:09 编辑

咱说真的 奥义没突破 +1和+2怎么一样啊   不是这样直接光搞个突破Y好了   你好歹搞俩分支+1效果和+2  和Y效果总要有点的 全把效果+别的上面 那整个突破+1和+2干什么呢
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发表于 2024-1-17 09:02 |只看该作者
一杯敬T 发表于 2024-1-16 14:07
咱说真的 奥义没突破 +1和+2怎么一样啊   不是这样直接光搞个突破Y好了   你好歹搞俩分支+1效果和+2  和Y效 ...

啊?奥义没突破 +1和+2一样?建议你把眼睛割了
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发表于 2024-1-17 13:12 |只看该作者

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发表于 2024-1-17 14:43 |只看该作者
ensuu 发表于 2024-1-17 09:02
啊?奥义没突破 +1和+2一样?建议你把眼睛割了

就你这种低能狗也可以设计柱间了?看看你那个样子 一个花榜突破没变身就加了一个压制? 你怎么不给你家里人都加上去啊?
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发表于 2024-1-17 14:45 |只看该作者
你这种人也就给你家里人设计怎么死行 设计游戏 你也配?笑死了 谁看你顺眼 什么货色也出来  Y分支震伤那么高  +1+2就个压免  你这种低配怎么知道 什么叫人呢  可笑可悲
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发表于 2024-1-18 10:39 |只看该作者
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发表于 2024-1-19 21:31 |只看该作者
本帖最后由 ensuu 于 2024-1-19 21:44 编辑
一杯敬T 发表于 2024-1-17 14:45
你这种人也就给你家里人设计怎么死行 设计游戏 你也配?笑死了 谁看你顺眼 什么货色也出来  Y分支震伤那么 ...

笑死,合着你连我设计的技能都看不懂就评论,结果自己还急了。可见素质也就那样。建议你重复看一遍奥义突破,+2加了必中,群体压制追打状态,群体震伤,没有起手(强化了2次)。y奥义同样加了必中,只能压制选定目标,作为弥补加了起手,压制2回合,震伤改成选定目标对周围2格,跟六名、金银角兄弟奥义同样效果(强化2次,改变震伤机制)。
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RJDF-忍界巅峰 复仇末裔

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发表于 2024-1-19 21:39 |只看该作者
一杯敬T 发表于 2024-1-17 14:43
就你这种低能狗也可以设计柱间了?看看你那个样子 一个花榜突破没变身就加了一个压制? 你怎么不给你家里 ...

以后看不懂就别在我这无能狂怒,你不觉得丢人,我都觉得。还有骂人可以,但你也要看你自己配不配。跟个过街老鼠一样。
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初级下忍

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发表于 2024-1-19 23:54 |只看该作者
这游戏的机制是真的搞笑,我刚开始玩这个游戏,在公测1031,刚出来的花买的佩恩,然而打竞技场匹配的都是比我先攻高前面区的老玩家,这怎么玩?人家就算一天充一块,我一下充1W都比不上,机制真**。
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