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[火主] 《古有梦想》火影篮球

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楼主
发表于 2024-3-2 15:38 |只看该作者 |倒序浏览
和最近这一年的遭遇有关,家里笔记本坏了,然后去了一次网咖,感觉配置玩起来就是不一样。于是就在网咖里玩起了火影忍者。但是考虑到性价比时间和金钱,就又开始玩起小时候的游戏街头篮球。


突然最近就发觉其实把火影忍者和篮球相结合是可以的。其实也算儿童时期的梦想吧,小时候经常把非篮球人物带入到篮球幻想对抗中。


因为街头篮球超特以及普通角色那些其实数量有限,而且真正意义上的专属角色非常少,专属动作也少。也费钱。一个超特抵得上20个2400元宝忍者。因为角色基数少,所以单个角色就贵了。


而且街头篮球太依赖队友,还未实现个人操作和AI协作在真正实战对抗上的统一。


而且本身偏操作.已经把手残党排除了。


虽然全天能玩,但是同一时间一起玩的真人太少。


假如以火影忍者人物为根基。其实素材也就是动作声音技能特效之类直接可以搬砖目前的火影忍者三款游戏。


游戏视角还是以平面视角最佳。人物身高体重这些设定是固定的。职业其实不需要限制,打sg,pg,sw,pf,sf,c都行。


基本篮球技能,花式技能,被动,主动技能还是参考街头篮球,可能是需要双方合作共赢的。


然后根据火影忍者人物来添加专属篮球技能和动作。


一样有1v1,2v2.3v3。


但是多人情况下,玩家可以自己操作一个角色,然后携带1-2个角色,携带的角色是AI协作。以玩家为主攻。也就是球权占有率以玩家自身操作的角色优先。


比如玩家选择鸣人,然后携带佐助,小樱由AI协作。然后组成一队和其他玩家对抗。当然有队友一起玩的,也可以三个真人一起组队对抗。


然后角色的培养,开局就是满级能力值,参考街头篮球。


额外属性主要还是皮肤收集和角色各种形态的收集,参考火影忍者。


收集各种形态可以激活新的技能和动作。


收集皮肤,时装就是加能力值。


除了街头篮球那边传统的能力值比如篮板,盖帽,抢断等等。




火影忍者还增加其他一些特别的能力值
反应力
耐力
意志力
气势
羁绊
等等


这些和收集忍者角色以及特定组合忍者有关。


元素克制还是有的,风雷火水土这些。


就是在俩角色对位时候,比如雷克土。


那么雷属性忍者的抢断,盖帽,篮板动作优势或者干扰影响其土属性忍者的投篮,上篮,灌篮,补篮,补扣,运球,传球,抢篮板等动作的成功率或者命中率都有克制,就是降低的作用。


角色强化还是有的,参考街头篮球的角色强化。


篮球对抗中,匹配是匹配到一个对手,然后是三局两胜制。


这样单刷玩家可以至多使用3个角色手动操作,加上6个角色AI操作。控场感极强。


而且角色作为AI操作情况下。这个AI也是有养成的。


除了能力值,还有意识培养。


分传球意识,强攻意识,协防意识,盯防意识。


还有干扰意识(主动抢断盖帽)


篮板意识,地板球意识,掩护意识,反跑意识等等。


这些需要培养,主要培养来源就是打比赛来提升这些意识的等级,提升方向则是以玩家自身操作风格为参考。


每个角色除了自带技能槽,额外技能槽花钱。特别技能花钱参考街头篮球。


比赛对抗中可以每一场增加3次换人机会。换下去就不能再上场,换人时间10秒,换人的人选可以提前设置好。


因为比赛对抗是消耗体力的,于之火影忍者就是查克拉。


使用技能和动作都会消耗查克拉,所以合理换人也是关键的。


查克拉越低自然命中率和失误这些概率就提高了。


在比赛中打出精彩瞬间或者所谓的花样技能展示成功会恢复一定比例查克拉。


查克拉归零则角色的状态为最低状态。能力值减半这样。


然后意志力能力值就是在比赛中查克拉归零时,后续每一个动作有概率恢复查克拉


耐力则是比赛中使用动作,技能时消耗的查克拉降低速率


反应力其实就是越高则临时反应的速度会加快,体现在补防,补冒等等。


气势就是开局幸运值高,人才投篮或者超远投篮命中率提高。


羁绊就是提高相互间的助攻成功率,减少失误率。传球速度等等。


还有就是双方不能上阵同样的角色在一轮比赛中,可以叉开。保证双方每一轮比赛中三局两胜中,不会重复角色比赛对抗。


队友组队也是限制不能上阵同样的角色。


特色技能释放都是需要查克拉,而且有奥义冷却,根据技能强度等级。


勾玉其实也能出,名字属性换一下就行


还有所有角色都有固定的自带技能


比如替身术,可以强化。用来闪避对方特色技能的。


强化的话就是闪避的概率提高。概率,大概率,极大概率这样。每一个回合释放至多1次


大部分忍者是没有通灵兽,所以搞个密卷忍术。可以搭配对抗敌方释放的干扰进攻的特色技能。


通灵兽或者忍具也是起到相同作用




角色所有激活的技能都可以使用,功能重复的可以设置释放顺序。


被动触发技能越多则需要更多的技能槽装备才能触发。


角色模样可以随意切换,不影响技能使用。




















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沙发
发表于 2024-3-2 23:49 |只看该作者
以上的设想的确可以,但是要落实的话还有不少不可控因素~
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板凳
发表于 2024-3-3 16:54 |只看该作者
青春の味道 发表于 2024-3-2 23:49
以上的设想的确可以,但是要落实的话还有不少不可控因素~

谢谢啦,版主
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发表于 2024-3-14 19:03 |只看该作者
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