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(一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容。)
Hi,大家好~这里是周二更新的【爆料】专栏(也不一定是周二啦)。咳咳,可以说绝对是第一手资源噢~当然也不能否认“可能”会和周四更新的内容有那么点出入,但是小懒还是尽量做到:能给大家看的福利都会在这里放出,不能的嘛,大家懂的!下面来看下本期的爆“点”吧!
大家好,我是小懒。差不多有一个月没见了,大家有没有想小懒了呢?今年小懒也会和往常一样,以最快的速度给大家带来最新消息。本周更新了一个新忍者,他就是蝎[绯流琥]。下面就请小伙伴们一起来看看小懒给大家带来的具体内容吧。
(一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容。)
绯流琥是蝎的一个傀儡,原型是被蝎打败的一个忍者,被蝎制作成了傀儡,蝎大部分时间都在这个傀儡中,可谓是攻防一体。游戏中的绯流琥同样全能,双压制,麻痹下毒,召唤以及养成。
下面就请小伙伴们一起来看看小懒给大家带来的具体内容吧。
奥义傀儡协同攻击:攻击敌阵营至多7体敌人造成必中伤害及中毒,选定敌人额外造成打断及麻痹。若目标已中毒或剧毒,则此技能提升己方小队1次额外普攻次数,造成麻痹为不可驱散及免疫。
进0消耗20,进场就可以施放,奥义效果非常多,全体中毒和麻痹,若是选中目标已有中毒或者剧毒,还能给小队提供一次额外的普攻次数,麻痹也变成了不可免疫及驱散,直接废掉对面追打。
普攻蝎尾攻击:攻击敌小队随机1竖排敌人造成中毒,一定概率对随机1体造成压制追打状态免疫及倒地。
起手可以无视霸体,还是非常好用的,下毒配合奥义使用非常搭配。
追打毒千本攻击:至少15连击时触发,攻击敌小队随机一横行敌人造成5连击的必中伤害,并压制不良状态免疫,造成麻痹。
15连触发要求不高,对随机一横行压免并麻痹就非常恶心,让对方很难放出追打。
被动傀儡召唤:蝎每回合前2次行动前,将召唤1体傀儡·剑,使用蝎尾攻击造成倒地状态时,将召唤1体傀儡·枪,使用傀儡协同攻击后,将召唤1体傀儡·爪。每次召唤都将降低自身1回合奥义冷却。
行动可以召唤,起手也能召唤,召唤傀儡的同时能减1回合奥义冷却,妥妥的永动机。召唤的傀儡也并不弱,傀儡枪和剑对中毒和剧毒的目标又额外加成,傀儡爪又可以给对面上裂伤,降低对方的治疗量。
被动永恒的艺术:蝎免疫不良状态及追打状态。自身及自身召唤的傀儡造成体术伤害时额外造成不可免疫及驱散的中毒。此外,己方小队傀儡·剑、傀儡枪、傀儡·爪使用普攻类技能时,蝎成长5%的攻击及忍术。
免疫+霸体,天花板级的待遇,不怕不良也不怕起手,自身以及自己召唤的傀儡普攻能造成不可免疫的中毒,同时还能养成。
本期的《更新前瞻》就到这里结束啦!其他活动小懒就不在这里爆了,大家还是自行在游戏里体验较好,喜欢的点个赞鼓励一下小懒呗~咱们下期见!
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