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[其他] 游戏中技能突破和遁术修行的问题

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精英下忍

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楼主
发表于 2024-4-11 09:20 |只看该作者 |倒序浏览
之前发过一个贴说的是遁术修行后只能要么都遁术的技能要么都无。
1、以前只有止水的时候打忍考,经常被人偶恶心,主角比如说雷主封雷斩突破了就变成了疾风斩,一个是雷属性一个是风属性,不能单独切换要么主角全套都换,很不合理。
2、还有风主的奥义旋风术没突破的时候存在2个分身时奥义cd减1,但是突破后旋风炎弹就变成了,存在2个分身时必中没有减cd了相当于技能效果都变了。对于九尾入侵这个活动,我风主这个奥义没突破之前一直带的是旋风术只要20查克拉而且稳定永动奥义,每回合我放奥义都能让再不斩多a一下多打点伤害,但是突破了后就做不到了,只能选择大玉炎丸了才能每回合奥义永动,但问题就是大玉炎丸需要40查克拉,对于九尾入侵前几个回合是根本不够这40查克拉的使用的,使得风主奥义突破后伤害反而稍微低了点,就起到了反作用。我觉得不合理就应该能选择单独搭配而不是整页的都是遁术或者无。
忍者突破技能也是这样的,一旦技能突破到金色,就不能返回到蓝色或者无突破的时候这个操作不可逆,我觉得也不合理。

举个例子,鸣人学会了螺旋丸,进阶成了螺旋手里剑,难道说学会了高阶技能就不能使用低阶技能了吗?
放在这个游戏里来说忍者技能突破了,你要想使用没有进阶的技能一旦操作直接不可逆,使得你进阶的技能直接没了需要重新突破,  主角的遁术修行你要么都选突破的要么都不突破,不是很不合理吗?应该让玩家自由搭配是否使用进阶的技能而不是一味的全突破要么全无, 像忍者突破的技能我举个例子,畜生道通灵召唤熊猫用来挡对面佩恩开局的大炮,在33竞技场的时候如果突破了就不是回合开始时召唤,变成了行动前召唤,我想把他变成低阶技能但是这个操作不可逆而且还扣忍者突破属性,我觉得应该设计成突破了这个技能相当于技能进阶了玩家可以自主选择切换技能而不是这种高变低不可逆的操作。
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沙发
发表于 2024-4-11 09:43 |只看该作者
游戏中技能突破可以自由选择Y技能和+2技能,但是确实不能同时支持切换成普通技能,这个版版个人觉得即使支持了意义也不是很大,版版知道的现在的忍者突破技能后基本都是比原技能是加强的呢。至于遁术修行的技能在天赋页面本身可以让玩家自己选择啊,但是无法进行个别技能的切换,也就是说不支持雷属性和风属性技能同时存在这种情况呢,您说的这两点版版这边也会记录下来呢,看看管方会有什么考虑,还请您耐心等待
火影忍者OL论坛版主:xia1110  A组 值班时间:00:00~12:00
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发表于 2024-4-14 22:56 |只看该作者
没怎么注意
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