(一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容。)
Hi,大家好~这里是周二更新的【爆料】专栏(也不一定是周二啦)。咳咳,可以说绝对是第一手资源噢~当然也不能否认“可能”会和周四更新的内容有那么点出入,但是小懒还是尽量做到:能给大家看的福利都会在这里放出,不能的嘛,大家懂的!下面来看下本期的爆“点”吧!
大家好,我是小懒。两周没见,大家有没有想小懒呢?本周更新内容不少,有4个忍者进行了大幅度调整,另外还有新协助卯月夕颜的加入,下面就请小伙伴们一起来看看小懒给大家带来的具体内容吧。
(一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容。)
粘土装填每回合的触发次数最多可以到5次。
触发技能粘土分身血量增加到本体的100%。
被动技能艺术家在小队存在粘土分身的养成条件从造成伤害变成了使用技能。
被动忍法·针地藏从首次受到攻击反弹调整为55%概率全闪。此技能触发的影分身术召唤的分身进场增加使用技能火遁·炎弹,对对方小队全体造成伤害的同时还能降低20%防抗,绝杀效果也和进场技能一样,也有20%防抗的效果。
奥义乱狮子发之术在存在影分身的情况下,由闪避调整为对选定敌人压制霸体并造成倒地。
普攻火遁·螺旋炎弹提升普攻伤害调整为提升奥义伤害。增加新效果若目标存在裂伤,则对击退目标额外造成迟缓。
被动传说中的三忍的养成效果从8%提升至12%。
机甲鸣人·射线的技能描述词条当查克拉不低于50时,替换普攻为机甲鸣人·射线,移动至机甲鸣人连弹。
普攻机甲鸣人连弹中的机甲鸣人射线增加降己方小队20点查克拉消耗。
奥义机甲尾兽炮增加打断效果。
被动机甲鸣人射线大幅加强,每次使用技能就能养成,养成数值调整为8%暴击和15%攻击,最多养成6次,不再消耗查克拉。
提升追打机甲螺旋丸的伤害。消除查克拉的效果调整为夺取对方普攻次数。替换的新效果也有夺取对方普攻次数的效果。
被动尾焰喷射闪避率提升5%,触发闪避在原有的技能上还能触发机甲鸣人射线
尾兽模式下调整:
机甲能量·积蓄调整成为普攻类技能,效果调成为对自己造成少量伤害,回复20点查克拉,恢复查克拉上限至100。
被动尾兽化模式效果调整为:机甲鸣人尾兽化模式免疫追打状态,每次使用技能时将提升自身20%的攻击及忍术,使用普攻机甲能量·蓄积时,一定概率额外触发1次机甲九喇嘛·横扫。每次受击将降低自身1回合奥义冷却,造成暴击时额外对受击者造成炎附并使自身获得暴走状态,(炎附状态下每次造成体术伤害将降低4%的血量,无法被免疫及驱散,持续至下回合结束)(暴走状态下,机甲鸣人无法被施加增益及减益状态,持续至回合结束)。此外,正面敌方小队每获得1次额外普攻次数,机甲鸣人也获得1次额外普攻次数(每回合至多获得6次)。
追打机甲九喇嘛·爪击取消了每回合只能触发1次的限制。
机甲九喇嘛·横扫由阵营最前排调整成阵营随机排,震伤效果调成为造成不可免疫及驱散的点燃。
触发技能尾兽查克拉爆发取消了己方人柱力在场时的攻忍buff加成,调整成恢复20点查克拉。
被动完美的人柱力大幅增加了养成速度,从原来的使用奥义养成调成成为造成伤害就养成。小队人柱力受到伤害提升的暴击数值也在原有的基础上增加了3%。首次受到伤害之后奥义技能必中。
追打尾兽玉,技能方向从主打震伤调整为了单体巨额输出,每回合触发2次调整成了触发3次。
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协助技能配合暗部忍者相当给力,不仅有大幅暴击加成还能提供霸体,在攻防两端都有大幅提升。
本期的《更新前瞻》就到这里结束啦!其他活动小懒就不在这里爆了,大家还是自行在游戏里体验较好,喜欢的点个赞鼓励一下小懒呗~咱们下期见!
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