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标题: 大筒木羽衣、羽村【最终决战】或【兄弟集结】设计建议..... [打印本页]

作者: ensuu    时间: 2024-10-18 15:30
标题: 大筒木羽衣、羽村【最终决战】或【兄弟集结】设计建议.....
本帖最后由 ensuu 于 2024-10-18 15:51 编辑

大筒木羽衣、羽村【最终决战】或【兄弟集结】

奥义
完成体须佐能乎【体·忍】进场0、查克拉消耗40、冷却2【瞬发】对敌方阵营至多12体造成伤害、4连击、打断,并压制追打状态免疫(2回合),同时羽衣、羽村获得2级免疫追打状态(持续回合末),选定目标造成破防,若目标释放过奥义时,将额外造成倒地。此技能与六道·地爆天星交替使用。【参考火影tv动画】
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六道·地爆天星【体·忍】进场0、查克拉消耗40、冷却2【瞬发】对敌方阵营全体造成必中的土属性伤害、6连击,并压制不良状态免疫(2回合),同时羽衣、羽村获得必胜意志,选定目标造成阴阳封印,若目标释放过奥义时,将额外造成小浮空。被此技能杀死将无法复活。【参考火影动画】
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必胜意志:大筒木羽衣、羽村【最终决战】或【兄弟集结】专属,此状态下普工、追打必中,且每次攻击自身成长2%的奥义、普工、追打伤害(每回合可叠加10次),造成伤害以12%的比率医疗自身,持续至下一回合末。
阴阳封印:不良状态,此状态下无法行动和医疗自身,且无法触发闪避、绝杀、附加技、触发技,持续下一回合末。此状态不可驱散及免疫。

普工
沼矛之剑·斩【体·忍】对敌方随机一横行造成土、火、风属性伤害、4连击,并驱散全部时效增益和护盾,一定概率造成倒地、5连击,造成倒地时已方小队所有单位获得1次普工次数(每回合至多触发1次)。此技能拥有暴击加成,且每命中1体,将立即释放1次特殊普工仙雷一闪。【参考究极风暴5羽衣下段攻击,1a锡杖攻击,2a风遁平推,3a土火攻击,4a沼矛攻击】
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仙雷一闪【体·忍】攻击敌方随机1体忍者造成雷属性伤害、不可驱散及免疫的麻痹(1回合),并消除其所有普工次数。此技能必中,且无视一定防御和抗性。【参考火影动画、究极风暴5
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追打
沼矛之剑·薙【体·忍】追打小浮空、倒地的敌人,造成击退,并对其小队一竖排造成伤害,同时降低其20%的攻击和忍术(至多降低至板面属性的25%)。每回合至多触发2次。此技能无视一定防御和抗性,且被杀死将无法复活。【参考究极风暴5
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追打
飓风炎阵【忍】至少20连击触发,对敌方阵营至多9体造成风、火属性伤害、4连击、不可驱散及免疫的点燃,随机1体造成大浮空。此技能无视一定抗性。此外,羽衣每回合首次受到奥义攻击时,将触发附加技—地裂喷炎,已方小队查克拉每回合首次达到80点以上时,将触发附加技—水涡霹雳。【参考究极风暴5
地裂喷炎【忍】对敌方阵营至多9体造成土、火属性伤害、4连击、不可驱散及免疫的点燃,随机1体造成小浮空,之后羽衣获得1次奥义次数(持续回合末)。此技能必中,且无视一定抗性。
水涡霹雳【忍】对敌方阵营至多9体造成水、雷属性伤害、4连击、不可驱散及免疫的麻痹(1回合),并降低20%的连击率(至多可叠加3次),随机1体造成倒地。此技能必中,且无视一定抗性。
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被动
须佐能乎·御【忍】战斗开始时,将召唤大筒木羽村,同时使已方小队所有大筒木一族、千手一族、漩涡一族、宇智波一族永久获得免疫不良状态和追打状态,且已方阵营大筒木一族每次使用技能时,羽衣和羽村将成长18%的攻击和忍术(每回合至多可叠加5次)。此外,羽衣拥有技能蛤蟆仙力符。
蛤蟆仙力符【忍】羽衣存活时,羽村免疫所有攻击伤害和负面状态,且羽衣、羽村每次受到攻击将恢复自身2%的最大生命值和5点查克拉,并提升已方小队查克拉上限为100。此外,羽村阵亡时,将复活自身并恢复70%的血量,同时永久免疫所有负面状态,之后解除羽村攻击伤害免疫(整场战斗至多触发1次)。【参考火影tv动画】
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作者: ensuu    时间: 2024-10-18 15:31
本帖最后由 ensuu 于 2024-10-18 15:42 编辑

大筒木羽村:继承羽衣100%所有属性,并拥有求道玉乱弹、大玉求道、求道落腕、白眼·洞察技能。羽村存活时,奇回合羽衣奥义后,已方小队所有大筒木一族、千手一族、漩涡一族、宇智波一族获得25%的伤害减免(持续回合末),偶数回合羽衣奥义后,羽村将重新开启结界白眼·账。此外,羽衣战败时,羽村仍可留在场上。【羽村普工、追打参考究极风暴5羽衣技能】

普工
求道玉乱弹【体·忍】对敌方小队随机4体造成伤害、8连击,大概率对其1体造成倒地。此技能拥有50%的吸血率,且已方小队每消耗1点查克拉,羽村普工伤害则提升1%(至多可叠加150%,每回合开始时重置)。
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追打
大玉求道【体·忍】追打击退、倒地的敌人,造成倒地,并对其小队全体造成伤害,同时消除其全部查克拉,之后锁定羽衣奥义冷却为0(持续回合末)。此技能无视一定防御和抗性,且被杀死将无法复活。
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追打
求道落腕【体·忍】追打大浮空、小浮空的敌人,造成倒地、定身,并降低20%的防御和抗性(可叠加)。每回合至多触发2次。此技能无视一定防御和抗性,且被杀死将无法复活。此外,已方小队每消耗1点查克拉,羽村追打伤害则提升1%(至多可叠加150%,每回合开始时重置)。
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被动
白眼·洞察【忍】战斗开始时,开启结界白眼·账,并为已方阵营所有大筒木一族、日向一族恢复15%的血量及10点查克拉。结界存在时,敌方阵营所有单位每次行动时,将降低自身10%的暴击(每回合可叠加2次),并标记白眼·识破状态,结界持续1回合。
白眼·识破:不良状态,此状态下速度压制板面属性的95%,且每次受到白眼标签的忍者攻击时,将取消自身坚韧状态,并造成不可驱散及免疫的封穴(持续回合末),持续至下一回合末。此状态不可驱散及免疫。
         按强度花榜强度设计,兄弟二人同时上场战斗,同时拥有两个忍者输出,拥有高养成,并免疫所有负面状态。
作者: 青春の味道    时间: 2024-10-18 16:04
感谢您热心带来的大筒木羽衣、羽村【最终决战】或【兄弟集结】设计建议.....,小版已经帮您收集好了,希望大大能够综合考虑~
作者: 辞英114514    时间: 2024-10-20 22:50
:)




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