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标题: 2-初代有先攻劣势? [打印本页]

作者: 乱世候鸟    时间: 2024-8-29 19:31
标题: 2-初代有先攻劣势?
第一个帖子我提出以下问题和建议:
发现一个很不合理的地方,高先攻初代打低先攻初代,奥义打断对面,再束缚对面,对面动弹不得,自身变不了身,对面不停变身,直到养成起来,一套秒掉高先攻初代;如果高先攻初代不放奥义,对面也不捏奥义,高先攻初代普攻对面,还是大概率对方变身,对方变身继续养成不放奥义,高先攻初代无论如何操作,总有办法被低先攻限制变身,这不是很矛盾么?辛辛苦苦充钱把先攻拉起来,反而放不放奥义都要好好斟酌,而低先攻要考虑的就少了,对面放奥义,我也捏奥义,被打断也能赚养成,真是赚麻了。这边建议异变的变身或者其他地方适当加上能主动去变身的条件,比如对自身造成少量伤害之类的设定,又或者将变身条件改回累计4次伤害变身是否会更合适
版主的回答是可以等低先攻变身之后再奥义封他;
这里我想说的是,有先攻还要斟酌奥义是否该不该放已经很离谱了,何况这种情况下对方初代是可以一直养成的,那么主动权是在对方手上的,按版主的理想情况,就是对方会一直傻傻地等变身再奥义你;但实际情况是对方养成达到一定程度,会直接变身前捏奥义砸死你,这时候高先攻初代有两个选择,封对面奥义,那么继续陷入死循环;不封对面奥义,几大概率可能直接暴毙。请问这合理么???

作者: 宇智波菜    时间: 2024-8-29 20:28
看了上个帖子他可能是当做讨论贴了,建议直接简明扼要就行,采纳与否肯定不会只听一家之言的~




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