发现一个很不合理的地方,高先攻初代打低先攻初代,奥义打断对面,再束缚对面,对面动弹不得,自身变不了身,对面不停变身,直到养成起来,一套秒掉高先攻初代;如果高先攻初代不放奥义,对面也不捏奥义,高先攻初代普攻对面,还是大概率对方变身,对方变身继续养成不放奥义,高先攻初代无论如何操作,总有办法被低先攻限制变身,这不是很矛盾么?辛辛苦苦充钱把先攻拉起来,反而放不放奥义都要好好斟酌,而低先攻要考虑的就少了,对面放奥义,我也捏奥义,被打断也能赚养成,真是赚麻了。这边建议异变的变身或者其他地方适当加上能主动去变身的条件,比如对自身造成少量伤害之类的设定,又或者将变身条件改回累计4次伤害变身是否会更合适 |
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