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标题: 【突破小屋】凯【死门】突破建议。。。。 [打印本页]
作者: ensuu 时间: 2024-8-11 14:53
标题: 【突破小屋】凯【死门】突破建议。。。。
凯【死门】
奥义(3000)
夕象·五速+1【体】查克拉消耗0、冷却1、进场0【瞬发】攻击敌阵营至多12体敌人造成必中伤害、5连击、打断,选定目标额外造成夕象·封+1。每次使用奥义将消耗自身10%的血量。
夕象·五速+2【体】查克拉消耗0、冷却1、进场0【瞬发】攻击敌阵营至多12体敌人造成必中伤害、5连击、打断,选定目标额外提升30%伤害,并附带夕象·封+1。每次使用奥义将消耗自身10%的血量。
夕象·五速 Y【体】查克拉消耗0、冷却1、进场0【瞬发】攻击敌阵营至多12体敌人造成必中伤害、5连击、打断,选定目标额外降低50%暴击率(持续回合末),并附带夕象·封y。每攻击1体消耗自身2%的血量。
夕象·封+1:不良状态,此状态下无法行动,且无法使用触发技。此状态无法被免疫及驱散,持续至回合结束。
夕象·封 y:不良状态,此状态下无法行动,且无法闪避。此状态无法被免疫及驱散,持续至回合结束。
普工(1000)
夕象+1【体】攻击敌阵营随机一横行敌人造成必中伤害、2连击、夕象·锁+1,并压制追打状态免疫(持续回合末),随机1体造成击退。此技能无视一定防御,一定概率对周围1格造成20%的震伤。
夕象+2【体】攻击敌阵营随机一横行敌人造成必中伤害、2连击、夕象·锁+1,并压制追打状态免疫(持续回合末),随机1体造成击退。此技能无视一定防御,同时对周围1格造成20%的震伤。
夕象 y【体】攻击敌阵营正面一横行敌人造成必中伤害、2连击、夕象·锁y,并夺取其全部时效增益,随机1体造成击退。此技能无视一定防御,同时对周围1格造成30%的震伤。
夕象·锁+1:不良状态,此状态下无法使用普欢类技能,且无法恢复生命。此状态无法被免疫及驱散,持续至回合结束。
夕象·锁 y:不良状态,此状态下无法使用普欢类技能,且无法造成暴击。此状态无法被免疫及驱散,持续至回合结束。
新增追打(主要参考火影忍者手游死门凯2技能强化第3段攻击)
夕象·肆足【体】至少15连击触发,对敌方全小队造成必中伤害、5连击,并对随机1体造成倒地、夕象·锢。此技能无视少量防御。
夕象·锢:不良状态,此状态下无法使用追打类技能。此状态无法被免疫及驱散,持续至回合结束。
【突破】(1000)
夕象·肆足+1【体】至少15连击触发,对敌方阵营至多9体造成必中伤害、5连击,并对随机1体造成倒地、夕象·锢+1。此技能无视少量防御。
夕象·肆足+2【体】至少15连击触发,对敌方阵营至多9体造成必中伤害、5连击,并对随机1体造成倒地、夕象·锢+1,同时对周围1格造成20%的震伤。此技能无视少量防御。
夕象·肆足y【体】追**地、击退的敌人,造成倒地、夕象·锢y,并对敌方阵营至多7体造成必中伤害、5连击,同时对周围1格造成20%的震伤。此技能无视少量防御。
夕象·锢+1:不良状态,此状态下无法使用追打类技能,且每次受到伤害降低5%的防御及抗性(可叠加)。此状态无法被免疫及驱散,持续至回合结束。
夕象·锢y :不良状态,此状态下无法使用追打类技能,且每次受到伤害扣除2%的最大生命值。此状态无法被免疫及驱散,持续至回合结束。
作者: ensuu 时间: 2024-8-11 14:54
本帖最后由 ensuu 于 2024-8-11 15:55 编辑
被动(3000)
夜凯+1【体】凯奥义被打断时奥义冷却、查克拉消耗将锁定为0(持续回合末),且受到致命伤害时,将立即触发绝杀一夜凯+1,释放后将战败,战败后将无法复活。
夜凯+2【体】凯奥义被打断时奥义冷却、查克拉消耗将锁定为0(持续回合末),且受到致命伤害时,将立即触发绝杀一夜凯+1。此外,已方阵营存在鸣人(六道仙人、佐助真传)时,凯将保留尸体下回合复活25%的血量,复活将失去八门遁甲·死门+1、y以外所有技能(至多触发1次)。
夜凯 y【体】凯奥义被打断时奥义冷却、查克拉消耗将锁定为0(持续回合末),且生命低于60%时,将获得1次奥义次数(持续回合末),奥义替换为夜凯y。此外,已方阵营存在鸣人(六道仙人、佐助真传)时,凯将保留尸体下回合复活25%的血量,复活将失去八门遁甲·死门+1、y以外所有技能(至多触发1次)。
夜凯+1【体】绝杀:对正面一横行敌人造成基于自身120%最大生命的必中伤害,被此技能击败敌人将无法复活。凯触发后生命值锁定为1点,回合末将战败。
夜凯y 【体】查克拉消耗0、冷却0、进场0【瞬发】消耗自身所有生命值,对选定目标一横行敌人造成基于自身80%最大生命的必中伤害,被此技能击败敌人将无法复活。凯释放后奥义切换为夕象·五速+2、y,并将生命值锁定为1点,回合末将战败。
被动(3000)
积+1【体】每回合首次行动前,凯将消耗自身10%血量,自身成长60%的攻击(可叠加)及5%的速度(至多可叠3层),并进入暴走状态+1。此外,凯将大概率闪避普攻类技能。
积+2【体】每回合首次行动前,凯将消耗自身10%血量,自身成长60%的攻击(可叠加)及5%的速度(至多可叠3层),并进入暴走状态+1。此外,凯将大概率闪避普攻、追打类技能,且每次闪避普工获得1次普工次数(每回合至多4次),闪避追打获得1次追打次数(每回合至多2次)。
积y 【体】每回合首次行动前,凯将消耗自身10%血量,自身成长60%的攻击(可叠加)及5%的速度(至多可叠3层),并进入暴走状态y。此外,凯极大概率闪避每回合前2次攻击,且每次闪避将获得2次普工次数、1次追打次数。
暴走状态+1:凯【死门】专属,此状态下拥有2级免疫追打状态,每次攻击或受到攻击自身成长8%的攻击(可叠加)及6%的防御(每回合可叠加5次)。暴走持续回合末。
暴走状态y :凯【死门】专属,此状态下拥有2级免疫追打状态,每次使用技能自身成长20%的攻击(每回合可叠加5次)及6%的防御(每回合可叠加5次)。暴走持续回合末。
被动(5400)
八门遁甲·死门+1【体】凯拥有2级免疫不良状态及追打状态,无法接受治疗。凯每次使用技能将获得自身基础抗性15%的2级护盾,且每损失1%的血量,将提升己方小队忍者2%的攻击及1%的暴击。此外,凯生命低于60%时,将进入燃烧状态+1,并强化奥义、普工、追打技能(未突破无强化效果)。
八门遁甲·死门 y【体】凯拥有2级免疫不良状态及追打状态,无法接受治疗。凯每次使用技能将获得自身基础抗性15%的2级护盾,且每损失1%的血量,将提升己方小队忍者2%的攻击及1%的暴击。此外,凯触发或释放夜凯时,将进入燃烧状态y,并强化奥义、普工、追打技能(未突破无强化效果)。
2级护盾:特殊状态,2级护盾不受无视护盾影响,且无法被驱散,同时无法和护盾叠加(2级护盾叠加上限为忍者最大生命值的120%)。
凯达到一定条件爆衣进入燃烧状态
燃烧状态+1:凯【死门】专属,此状态下获得自身最大生命值60%的2级护盾,且无视体术免疫、坚韧,并免疫所有负面状态,同时无法被压制不良状态免疫,持续至战败或战斗结束。此外,首次进入燃烧状态时或每次奥义前,将触发1次附加技—夕象·肆足+1。
燃烧状态y :凯【死门】专属,此状态下伤害提升20%,且无视体术免疫、坚韧,并免疫所有负面状态,同时无法被压制不良状态免疫,持续至战败或战斗结束。此外,首次进入燃烧状态时或每次奥义前,将触发1次附加技—夕象·肆足y。
附加技—夕象·肆足+1【体】对敌方阵营至多9体造成必中伤害、5连击,并驱散全部时效增益和护盾。此技能无视一定防御。
附加技—夕象·肆足y【体】对敌方阵营至多7体造成必中伤害、5连击,并压制防御属性至板面的70%。此技能无视一定防御。
奥义强化
夕象·五速+2【体】查克拉消耗0、冷却1、进场0【瞬发】攻击敌方全阵营造成必中伤害、5连击、打断,并压制2级追打状态免疫(2回合),选定目标额外提升30%伤害,并附带倒地、夕象·封。每次使用奥义将消耗自身10%的血量。
夕象·五速 Y【体】查克拉消耗0、冷却1、进场0【瞬发】攻击敌方全阵营造成必中伤害、5连击、打断,并压制2级追打状态免疫(2回合),选定目标额外降低50%暴击率(持续回合末),并附带倒地、夕象·封。每攻击1体消耗自身2%的血量。
夕象·封:不良状态,此状态下无法行动,且无法闪避、使用触发技。此状态无法被免疫及驱散,持续至回合结束。
普工强化
夕象+2【体】攻击敌阵营随机一横行敌人造成必中伤害、2连击、夕象·锁、击退,并压制追打状态免疫(2回合)。此技能无视一定防御,同时对周围1格造成30%的震伤。
夕象 y【体】攻击敌阵营正面一横行敌人造成必中伤害、2连击、夕象·锁、击退,并夺取其全部时效增益和2级护盾。此技能无视一定防御,同时对周围1格造成40%的震伤。
夕象·锁:不良状态,此状态下无法使用普欢类技能,且无法造成暴击、恢复生命。此状态无法被免疫及驱散,持续至回合结束。
追打强化
夕象·肆足+2【体】至少15连击触发,对敌方阵营至多9体造成必中伤害、5连击,并对周围1格造成30%的震伤,同时对随机1体造成倒地、夕象·锢。此技能无视一定防御。
夕象·肆足y【体】追**地、击退的敌人,造成倒地、夕象·锢,并对敌方阵营至多7体造成必中伤害、5连击,同时对周围1格造成30%的震伤。此技能无视一定防御。
夕象·锢:不良状态,此状态下无法使用追打类技能,且每次受到伤害降低5%的防御及抗性(可叠加),并扣除2%的最大生命值。此状态无法被免疫及驱散,持续至回合结束。
作者: 青春の味道 时间: 2024-8-11 16:26
感谢您热心带来的【突破小屋】凯【死门】突破建议。。。。,设定倒是符合原著,小版已经帮您收集好了,希望后续能够推出~
作者: 鉧釨 时间: 2024-8-12 16:53
这般眼熟?
确定不是拿初代的模板修改的?
作者: Qpoxiz 时间: 2024-8-12 17:38
挺不错的想法
作者: Ganz_Muenchen 时间: 2024-8-12 18:04
有鸣人在场时,可复活,尊重原著,好评,但是这样死凯突破后还得绑定个鸣人。
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