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标题:
初代突破的窘境其实不难解决
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作者:
feishmily
时间:
2024-8-8 11:20
标题:
初代突破的窘境其实不难解决
这两天看大家的发帖,吐槽花榜初代的这次突破。说的都特别好,反映了不少当前存在的问题。
我也说说自己的看法吧。
初代的这次突破,有一定的优点。比如奥义伤害高,可以限制普攻等等。但亮点不足,版本优势不明显。
缺点也是当前版本初代强不起来的根源所在。我觉得在两点上非常突出。
第一,皮薄血少生存力差。感觉本次突破后,初代明显没有突破前耐打。虽然文字描述里防御是加强的,但是实际使用中发现,初代实在是太不耐打了。60%血以上的被动基本上很少能发挥作用。突破设计原本是想让初代有两种选择。
1,回血型打法,靠着初代各种回血让初代立于不败之地,但是防御力的低下让初代的回血技能成了笑话,基本上不等回复就被打死了。
2,是限制普攻打法,各种被动加追打限制对方普攻。但是当前版本,忍者基本很少依赖于普攻输出,尤其是初代当前面对的头号对手佩恩,基本上靠着奥义和反击就能吊打对手。
第二,缺乏有效养成。总结之前的花榜成功点,无一不是存在各种养成,从被动挨打增加忍术攻击,到挨打增加普攻次数,挨打增加各种属性等等。再看看这次的初代除了挨打触发被动降低奥义CD之外,根本没有任何对自身的加强。无法做到越打越硬或者越打伤害越高。
综上所述,如果想要初代摆脱当前的窘境,可以从以下几点入手
1,增强初代的存活率,让初代做到对异常状态的真免疫。提高初代的防御力,可考虑加强被攻击时回血的比例,让初代真正的硬气起来。
2,增加初代的养成,可以通过被攻击养成初代的属性来进行加强,增加初代的整体强度。如果觉得增加忍术和攻击会影响游戏平衡性,可以考虑从增加初代抗性及防御方面着手,让初代变成打不死的小强,这样面对佩恩这种多次反击的对手就可以不断使自身增强,不至于轻易被秒杀。
3,改动初代的查克拉机制,一定要考虑到对手改办查克拉上限,吸收查克拉,增加查克拉消耗的各种情况,不然一个忍界之神,每每都是空查克拉状态,说出去都好笑。
以上观点仅代表个人的一点点建议。有不足之处希望大家指正。玩了这么多年火影了,真心希望策划们能认真一些,让这个游戏能保持青春延续下去。
一区宇智波鬼留
作者:
xia1110
时间:
2024-8-8 11:30
感谢您的反馈,版版这边看完了您关于花榜忍者千手柱间的看法和建议,基本还是赞同您的看法的,您的建议版版这边也会记录提交上去,千手柱间今天更新先会进行平衡性调整,您可以等更新完成后再试用下呢
作者:
GHSGVG
时间:
2024-8-8 11:38
都是圈钱,佩恩搭配了多少个专属元宝,才有多少人拿柱间啊,这游戏就这个策划最起码能赶跑一半人退游
作者:
feishmily
时间:
2024-8-9 11:33
昨天更新完了上去打了半天,说实话没觉出初代这次变更有什么太好的改善,该是什么样还是什么样。
作者:
清风ABC1
时间:
2024-8-9 14:09
已经很强了,数值确实比佩恩高,伤害,防抗都高,现在CH专攻新花数值,也是6,开局两个奥义清场了 也省事了
作者:
乱世候鸟
时间:
2024-8-20 13:20
柱间挨打变身改回累计挨打4次变身!!
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