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标题: 【旋风周刊】终焉柱间全面突破,忍界之神能打能抗! [打印本页]

作者: 瘫倒的蛤蟆助    时间: 2024-8-1 21:59
标题: 【旋风周刊】终焉柱间全面突破,忍界之神能打能抗!
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作者: 弟中弟ddddd    时间: 2024-8-1 23:11
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内容:初代突破了,因为是全部加一金色也太难洗了,很多人都把保护洗干了。目前看来初代伤害很足,但是实战不算特别理想,算是辅C?
作者: 喝口菌    时间: 2024-8-1 23:19
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内容:初代突破似乎并没有压过佩恩一头,苛刻的解除变身条件导致柱间没先攻会被控到死。

作者: 放大假    时间: 2024-8-1 23:20
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内容:初代的突破并没有很惊艳,之后应该还会继续调整。
作者: asxwadxw    时间: 2024-8-2 11:02

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内容:初代的突破之后的变身条件太苛刻,变身回蓝还在结界前,还是被解班结界克制,这两个问题非常大,+1突破和Y突破效果一样也很奇怪
作者: 悄无声溪    时间: 2024-8-2 12:30
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内容:希望嘉年华能抽到5折
作者: 2017101414CMc2u    时间: 2024-8-2 13:32
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内容:柱间伤害确实高,但机制不行。游戏尚存BUG望修复
作者: 薄暮凉年“    时间: 2024-8-2 13:34
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内容:小编你要不要看看你在说什么?这柱间突破简直一坨,爆发后的奥义选中不可免疫虚弱没了,终焉兄弟最核心的机制——每回合变身解除变身也没了,一回合受到5次奥义才能解除变身???突破前这么好的技能模板改成这样,又造了一个数值怪,更别说还有很多细节和bug问题。突破前打暴走带土没问题,突破后反而打不过,佩恩就更别说了。可以说,这次柱间突破相当失败,希望策划能多听取玩家意见,早日调整柱间技能
作者: t2719498276    时间: 2024-8-2 14:20
本帖最后由 t2719498276 于 2024-8-7 09:08 编辑

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内容:柱间好多bug快修复吧。
作者: laolishi    时间: 2024-8-2 19:18
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内容:期盼已久的初代终于突破了,看前瞻时感觉强度还行。但是当我突破后去测试时却发现了很多问题,譬如回复40,恢复100的,顺序确实存在问题。还有免死机制,也没有完善。还有针对打断,加查,生存,恐惧等,都存在一些问题。总之期待后续吧!不过任务确实很丰富,假期生活不会无聊了
作者: 友情的羁绊    时间: 2024-8-2 21:57
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内容:终焉柱间突破了,额,怎么说呢,不能说差强人意,只能说实在难以让人满意。变身触发条件之苛刻,简直离谱。本来就是通过来回变身免疫现在越来越多的不可免疫不良状态的,结果现在倒好,基本只剩一个形态了。
作者: 谢多夫    时间: 2024-8-2 23:26
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内容:柱间必拿!
作者: 2016110417ENA4z    时间: 2024-8-3 12:36
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内容:初代突破输出确实高,防御偏低,比较笨拙,而且奥义特效有些偏卡。首先需要修复一些bug,还有一些机制需要完善,一回合五次奥义变身太呆滞了,还有需要突破一个元宝忍者给初代当小弟,弥补初代的弱项,比如可以多次奥义自己的技能或者类似土影石之意志的技能。目前初代这个突破方式对低战是用处不大的看看如何更新更好的辅助或者调整本身的机制吧。综合评价影响力略低于佩恩

作者: 夏奈丶琉璃    时间: 2024-8-3 15:39
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内容:柱间突破有很多问题,最大的特点没了,还有建议挨打回血改到变身后
作者: 1506053533    时间: 2024-8-3 16:16
QQ:1506053533
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内容:初代的突破变身一回合五次奥义单挑还是太难变回来了,不变回来的话打法一封穴不好打,而且变身后奥义对于对面也没啥限制希望改进下
作者: 2016031809vIWqM    时间: 2024-8-3 18:58
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内容:初代突破很吃先攻啊,有先攻很强,没先攻难受。
作者: tianqiang533524    时间: 2024-8-3 19:44
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内容:初代突破了,但遇到死凯还是被一脚踢死,这个属实难受;初代突破后无限幻象伤害爆表,超过了伤害上限值。
作者: 风风风432    时间: 2024-8-3 20:57
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内容:初代突破有点拉了,佩恩暴打柱间

作者: wjhaaa    时间: 2024-8-3 22:04
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内容:终焉初代,忍者之神终于突破啦!顶上化佛好帅!希望可以很很制裁佩恩
作者: p917791790    时间: 2024-8-3 22:08
laolishi 发表于 2024-8-2 19:18
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应该是会加强的
作者: 塞林木    时间: 2024-8-3 22:48

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内容:忍者之神和那个被称之为神的男人谁才是真正的神
作者: 帅博    时间: 2024-8-4 00:13
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内容:柱间突破有很多逻辑问题,首先你们将柱间的小队养成删除了,改成了柱间自己的伤害养成,那说明你们是希望柱间去当一个一号位输出的,现版本作为一个合格的一号位输出怎么能没有吸血呢?柱间爆发模式缺少吸血这一点很致命。
  还有爆发模式的解除条件极其苛刻,几乎不可能达成,那进入和解除爆发模式的那10%奥义伤害养成就等于没有了,那是不是可以说这个技能就不存在?同时初始模式的那些技能是不是只能放一次?因为被打四次就进入爆发模式了,技能全都换了。佩恩【六道集结】的初始模式都能玩两三个回合才会阵亡变成【天道·超】,而柱间可能连奥义都放不出来就被人打进爆发模式了。
  我目前想出来的最合理方法就是给初始形态加个自伤,类似于六道带土的焦虑,每次造成伤害对自己造成1点伤害,并且奥义增加个起手倒地,也就是我主动奥义+两次追打+一次附加技可以达成主动变身,同时对方柱间因为受到四次伤害也会进行变身,变身顺序改成低先攻的先变身,这样可以达成主动变身并且强行拉着低先攻柱间变身,以免出现高先攻还吃上花粉毒的尴尬局面。
  解除变身就回调成回合末,同时加一条: 进入和解除爆发模式时,会消耗剩余普攻次数,释放对应次数的极·钢剑·兜碎。这样普攻次数也不会浪费,没这一条的话初始形态普攻是八成放不出来的,那和少个技能没区别了。
  再就是查克拉爆发模式加个:造成伤害的20%医疗自身。
  其他的缺点不能动了,比如说没免疫打断,变身永动靠追打,这俩缺点再一改那柱间无敌了。     先说免疫打断,佩恩奥义才是个恐惧+加蓝耗,柱间奥义直接锁爆伤+锁奥义+麻痹,我再给加了个起手,已经够强了,要是有免疫打断别人还玩什么?再说追打永动,追打锁cd已经够强了,起码不怕加cd,佩恩二命才是个伪永动被加cd直接等死,最多就是把柱间奥义冷却可以减一回合。

  我敢说按我的来改,柱间打小孩或者佩恩这种东西是占大优势的,而柱间内战是高先攻的优势,合情合理吧?总不能和佩恩一样内战带个土影,高先攻还吃亏,那别人充钱堆战力干什么。于情于理,新花突破打老忍者是应该占优势,内战看属性,我认为很合理。

作者: a295892474    时间: 2024-8-4 12:08
QQ:295892474
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内容:没先攻的初代对上佩恩全程罚站,变身之后遇到**也会翻车,期待后续继续调整。
作者: inbee    时间: 2024-8-4 14:50
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内容:初代的变身机制要改的吧,要不变身养成没用了啊
作者: 2015110907A1cDs    时间: 2024-8-4 15:36
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内容:首先是突破真滴太难洗了,这个真的是一直不带变的;其次初代触发变身条件太难了,不能来回变身解除自身状态了,与其被动矛盾;还有就是不论是先手还是后手,只要你变身后被封穴控了,基本上就是等着挨揍了,突破后实战很不理想
作者: 2015110907A1cDs    时间: 2024-8-4 15:38
2015110907A1cDs 发表于 2024-8-4 15:36
QQ:893604046
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还有就是变身后生存能力太弱了,把变身的挨打回血去掉后,让超哥几下就能打死,有先攻还能用乌龟壳忍忍,但是你永动触发条件比较苛刻了,奥义万一一断下来就GG
作者: 2016110417ENA4z    时间: 2024-8-4 21:47
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游戏昵称:可爱熊
内容:忍界之神突破很强,输出完爆之前的花榜,但是变身后还是很呆滞的特别容易被法一针对罚站。因此为了提高可玩性我的建议是优化之现在的部分技能天赋,然后就是Y系列延续之前没突破前优秀的机制回合末取消异常状态变回去。这样修改后好处明显。博弈心态,高战单挑对面有法一那就用y全程不怕控,如果对面有凯,那就用+1输出高还有防御大概率不会被踢死。然后有y的改进也适合一些中站低站先攻落后的玩家,他们奥义虽然伤害不高很难越战,单最少他们可以吧奥义开出来,简言之,增加可玩性,博弈,忍战也增加可玩性,何乐不为呢。
作者: 2015110617nwqxf    时间: 2024-8-5 09:37
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内容:忍界之神变身忍着之神,再不改就烂裤裆了。柱间突破可以说是完全找不到方向,就只能用数值硬拉。真的很烂。
作者: Uchiha丶Sasuke    时间: 2024-8-5 15:10
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内容:初代突破伤害挺高
作者: 2016070623JzlJ6    时间: 2024-8-5 15:15
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内容:初代突破挺好玩的,有效克制佩恩
作者: 2016101208oyncZ    时间: 2024-8-5 17:37
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3.游戏昵称:没钱花❁天海
4.我的看法 :初代目前不如预期,伤害很美,机制很差,和佩恩杠突破一样,感觉是半成品
作者: 北斗问天    时间: 2024-8-5 19:04
QQ:563058021
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内容:期待已久的幸运转盘终于来了,玩家可以领取免费的忍者碎片和材料,跑一周还可以领100点券,点个赞。
作者: 土豆丝TDS    时间: 2024-8-5 21:06
QQ:1766290884
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游戏昵称:『葉』その桜
内容:初代终于突破了!!!佩恩玩到审美疲劳了都
作者: 柳生SAMA    时间: 2024-8-5 21:10
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内容:加了结界让对局考虑要素多起来了,很吃timing
作者: 年轻就要醒着拼    时间: 2024-8-6 14:24
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作者: 2016020605J555z    时间: 2024-8-7 00:13
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内容:终焉初代,忍者之神终于突破啦!不太好洗,这次突破设计也很新颖,直接1级。突破也不错,伤害不错,但是变身后不好变回来。希望有所改善。
作者: 风云级    时间: 2024-8-7 12:41
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内容:柱间伤害确实高,但机制不行。一回合一定要挨打四次才能变身,没变身,残血时候下回合被对面一套高连击直接带走,变身后血量没有血量吸血,一直残血,不抗揍
作者: 再睡-一夏    时间: 2024-8-7 13:36
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内容:期待初代大放光彩
作者: 友情的羁绊    时间: 2024-8-8 00:50
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内容:刚突破的坚韧,就可以被取消。。。变身后极其苛刻地再变回来的条件,让终焉爆发模式最大的优势荡然无存。目前强度还有待修缮。
作者: XINXIN2023    时间: 2024-8-8 11:05
本帖最后由 XINXIN2023 于 2024-8-8 11:41 编辑

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内容:确实此次更新千手柱间进行平衡性调整,变身和查克拉回复得到优化,缺点都得到了改善,至于效果期待后续。
作者: XINXIN2023    时间: 2024-8-8 11:18
本帖最后由 XINXIN2023 于 2024-8-8 11:38 编辑

QQ:15105642229
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内容:初代这次更新有所改善,特别对于忍战,期待一下。。
作者: XYQY    时间: 2024-8-8 23:33

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我的看法:这个强度又是个数值怪,身板相对来说又不那么硬,和佩恩也就55开
作者: 璩未    时间: 2024-8-10 14:07
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内容:数值怪打人确实疼
作者: zzs188    时间: 2024-8-10 21:18
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内容:看了初代突破期待斑的突破
作者: forfire    时间: 2024-8-14 18:40
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游戏昵称:花❀友利奈绪
我的看法:柱间突破后伤害确实高




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