以下调整改动一半以上即为较为合理,其中极度痛楚,万象天引,及技巧点的两个方案之中的一个必须进行改动。 0.极度痛楚:将无法获取技巧点删除(这一个效果直接让其他好几个忍者和自身的核心玩法之一无法使用非常不合理),把普工掉血加回来。 1.天道超:把临时修改的损血buff和二级霸体还有暴击时加蓝耗都可以去掉在其他地方补回来,增加受到伤害时(超有闪避,所以受到伤害给技巧点并不过分)获得1/2个技巧点,并且超无法被压制闪避(依旧可以被必中,只是无法压制闪避) 2.超·神罗天征:增加免疫打断 3.黑棒穿刺:黑棒穿刺需要加上触发造成7连击,不管是否造成连击效果都应该有高连击,不然超的核心技能之一的追打很难触发(自己在特定条件下完全无法触发自身追打技能在目前游戏环境很稀有,主流忍者只有一个终焉斑和目前的超一样在敌方人少的时候完全无法触发)。 4.万象天引:改为体忍输出并且15连击触发(目前为纯体术伤害无法触发自身破防效果,神罗天征附加的万象天引也改为体忍输出),并且如果关于天道超的技巧点方案不接受的话和神罗天征的万象天印一起改为获得1技巧点。 5.神罗天征:改为极大概率闪避每回合首次攻击及3次追打,或者闪避追打改为常驻的大概率闪避追打(目前游戏环境主流忍者奥义不必中的也是只有一个终焉斑,所以闪避奥义也基本上跟没有区别不大) 6.地爆天星:增加触发时养成自身30%体忍,并且修复目前地爆天星存在的以下bug(护盾显示不准确,盾破了依旧显示,触发地爆天星后无法普工和奥义,地爆天星无法在第二回合开始前准确触发)。 |
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