火影忍者ONLINE
标题:
人微言轻。
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作者:
2016030311AHgP5
时间:
2023-12-15 12:55
标题:
人微言轻。
我不知道做游戏的人能不能看到我的观点。
我是希望游戏能越来越好的,而不是越来越**。
我个人的感受,忍者强度的崩坏,是从 六道鸣人 的技能突破开始的:突然一下子强了那么多,后续为了限制它,那就只能出更强的忍者。然后是 须佐止水&暴走小孩儿带土,又是强度的大幅提升。
所以今天佩恩的问题,绝不仅仅只是佩恩自己的问题,而是从六道鸣人开始的,整个体系的问题。
想调整,就从鸣人、止水、小孩儿带土开始:比如限制每回合普攻次数、降低养成的速度…
接下来,佩恩可以先回到原版的五技能、切换奥义的面板,然后再重新突破。
至于“战败后变身”的事情,把小孩儿带土&佩恩的变身取消,留给以后的 终焉柱间、终焉斑。毕竟还有8个月的时间,再去研究。
作者:
青春の味道
时间:
2023-12-15 14:11
感谢您的热心建议,小版已经帮您收集好了,建议的本身是为了让游戏往更好的方向发展~
作者:
鼬神偏佐
时间:
2023-12-21 14:04
我想知道CH到底了不了解在竞技场一个忍者到底多少,一般的主流忍者和那几个变态的输出差距到底有多大,你们已经快把这个游戏数值玩崩溃了,连竞技场都能出现那么大的差距
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