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标题: 《古有小计》建议汇总 [打印本页]

作者: 古有    时间: 2021-3-19 21:44
标题: 《古有小计》建议汇总
很久没有提建议了。开始吧

第一:忍具等级提升上限至23级

第二:家园羁绊等级原先最高20级,上限再提高10级,然后新增一些新的家园忍者

第三;剧情副本更新至六道斑大战凯皇,精英副本更新至110级

第四:挖宝可以10倍挖宝

第五:通缉任务,强者,组队副本。可以当天首次通过后开启快速扫荡

第六:砸金蛋活动时可以一次性充值然后一次性领取所有锤子,每周上限70个

第七:组织战新增忍战离线托管,名额上限和组织等级一致,比如组织等级13级,可忍战离线托管名额为13个。活动当天忍战开始前申请,以战力顺序优先自动排序先后。

第八;每周含日印类限时活动缺席累计5次可获得日印双倍卡一张,一周至多获得3次,日印双倍卡可叠加使用于单次含日印类限时活动,至多叠加6倍,日印双倍卡每周清空1次。

第九:押镖次数可以累计,一周21次,每日未押镖的次数会保存累积,一周清空1次。


第十:竞技场段位达到六道后,每日竞技场可直接快速完成竞技场忍者首胜奖励,每天10个




作者: 古有    时间: 2021-3-19 21:44
这里人不多,有新的建议想法可以回复我,谢谢
作者: Dracore    时间: 2021-3-19 22:00
感谢古有大神的热心建议,我们会帮您一股脑都记录下来的,希望官方会采纳~
作者: 2018031306nZx93    时间: 2021-3-19 23:41
感谢古有版友带来的建议,版版会一一收录提交的,祝您游戏愉快~
作者: 影魂@伊枫    时间: 2021-3-20 02:00
古有 发表于 2021-3-19 21:44
这里人不多,有新的建议想法可以回复我,谢谢

给你设计一个死门凯,我就不单独发帖了,反正发帖了,版主看一遍不看第二遍。就娱乐一下吧,也不指望能出。对了,生存试炼希望能加一个结束战斗功能。
死门凯:
奥义:夕象——对选定目标造成必中七连击纯体术伤害及大浮空,压制霸体至下一回合结束,无视大量防御和抗性,并对目标周围两格范围造成100%震伤效果,同时消耗自身最大生命值50%的血量,进入兴奋状态。并获得绝对先攻持续至下一回合结束。当进入死门状态时奥义变为夜凯——对选定小队造成必中忍体术伤害及打断,选定目标造成必中必定暴击的忍体术伤害并造成击退,使对手陷入不可免疫和驱散的僵直状态,(僵直状态:压制霸体,压制免疫不良状态,此后己方小队忍者对僵直状态的目标的任意伤害皆是必中,无法闪避任何伤害,也无法获得任何增益和进入任何状态。持续至回合末。)如果目标死于夜凯,则无法复活。同时消耗自身最大生命值的50%陷入濒死状态(濒死状态:自身获得不可免疫和驱散的定身,本回合无法获得治疗效果但可以获得护盾,承受额外50%的伤害。本回合若被复活则自身忍体属性被压制在面板值的50%至下一回合开始。)[此奥义无查克拉消耗,进场无冷却,且绝对锁定冷却为0,无视任何增加冷却效果,一回合无论哪种奥义只能使用一次,且夜凯本次战斗至多使用一次。使用后奥义锁定为夕象]。
普攻:纯体术伤害-气拳:对全小队造成必中伤害,并一定概率对其中一体造成击退,每次普攻增加20%体术伤害并对自身造成基于最大生命值百分比的少量伤害。
被动:决死意志:提高自身造成的体术伤害50%额外伤害,且每次受到伤害时提升5%体术和10%暴击率。可叠加。二级免疫不良状态。偶数回合开始时进入死门状态不可驱散,且闪避除必中外所有类型的伤害,决死意志的受到伤害后的养成效果翻倍。
追打1:追打大浮空造成体术伤害,倒地和不可驱散的点燃以及不可驱散的定身(可以被免疫和镜返),持续一回合。并对自身造成少量伤害。可触发两次
追打2:追打高连击,对敌方小队造成体术伤害和不可免疫的麻痹(可以驱散和镜返)。并压制霸体一回合。
作者: shopping668    时间: 2021-3-20 07:29
忍具好久没有升了吧!╮(╯_╰)╭
作者: 宠物小精灵    时间: 2021-3-20 12:42
这些东西要很大工作量的,要人,人从哪来?手游那边吗?你看现在这节奏,10年都不一定能做出来,人生有多少个十年?到时候你儿子都不玩这游戏了
作者: 宠物小精灵    时间: 2021-3-20 12:43
这些东西要很大工作量的,要人,人从哪来?手游那边吗?你看现在这节奏,10年都不一定能做出来,人生有多少个十年?到时候你儿子都不玩这游戏了
作者: 2016112503a7WIz    时间: 2021-3-20 12:55
古有发帖!!!江湖必定腥风血雨。。。。
单说第九条!!!又是一场恶搞来袭!!! 押镖周累计伴随的必然是打劫同样周累计!!!
游戏中 因为打劫闹矛盾的事情还少吗???还要把每周的押镖累计到一块   要是这一天该玩家选择跑完21次 然后21次都被打劫  你能保证该玩家不会心理扭曲 而 暴走  引起更深层次的矛盾??
作者: 2016040416L6y9U    时间: 2021-3-20 15:40
唉 发不了单独帖子,反馈给问题 现在风主刷新不是-20点蓝嘛,但是自动后 查克拉够了 ,自动不放技能,他默认还是需要原来的蓝量 但是手动可以释放
作者: 2016040416L6y9U    时间: 2021-3-20 15:41
:L麻烦有权限的大爷 或者版主看到给 提交上去
作者: 古有    时间: 2021-3-20 16:18
2016112503a7WIz 发表于 2021-3-20 12:55
古有发帖!!!江湖必定腥风血雨。。。。
单说第九条!!!又是一场恶搞来袭!!! 押镖周累计伴随的必然是 ...

这条是给没时间押镖的提的,朋友你想多了。
作者: 古有    时间: 2021-3-20 16:19
2016040416L6y9U 发表于 2021-3-20 15:41
:L麻烦有权限的大爷 或者版主看到给 提交上去

先记下了。朋友
作者: 古有    时间: 2021-3-20 16:20
shopping668 发表于 2021-3-20 07:29
忍具好久没有升了吧!╮(╯_╰)╭

前几个月就满级了。
作者: 古有    时间: 2021-3-20 16:21
影魂@伊枫 发表于 2021-3-20 02:00
给你设计一个死门凯,我就不单独发帖了,反正发帖了,版主看一遍不看第二遍。就娱乐一下吧,也不指望能出 ...

写的真好,未来的鲜花忍者
作者: 没问完没了路过    时间: 2021-3-22 18:05
  就像某楼所说,你的建议总是会引起下雨,似乎暗指你就是‘祸头’。你的建议看似简单,实际是个坑。老鼠拖木鞋--大头在后,只要改,那后面的工程就大了去了。所以那些掌握坑人这个技能的人们是不不会落你圈套的......
作者: 2016112503a7WIz    时间: 2021-3-22 18:54
没问完没了路过 发表于 2021-3-22 18:05
就像某楼所说,你的建议总是会引起下雨,似乎暗指你就是‘祸头’。你的建议看似简单,实际是个坑。老鼠拖 ...

不不不  我单指第九条,,当提的建议  利大于弊的时候是良好建议!!!但是当 弊大于利的时候就不可取了!!!本身打劫玩法虽然不能说有违天和但确实容易引发矛盾!!!可以延长每日的押镖时长   但是一旦采用周累计的话......难免不会因为矛盾问题而导致被打劫21次。。。这样下来得不偿失,,难免引起被打劫玩家 扭曲性的心里**,导致进一步的矛盾发生!!!
作者: shopping668    时间: 2021-3-22 21:19
影魂@伊枫 发表于 2021-3-20 02:00
给你设计一个死门凯,我就不单独发帖了,反正发帖了,版主看一遍不看第二遍。就娱乐一下吧,也不指望能出 ...

太长了,感觉不会成你看那个忍者那么长的介绍,你写霸王条款呢!
作者: 没问完没了路过    时间: 2021-3-23 17:21
2016112503a7WIz 发表于 2021-3-22 18:54
不不不  我单指第九条,,当提的建议  利大于弊的时候是良好建议!!!但是当 弊大于利的时候就不可取了 ...

^_^。不小心把你捎带了!其实是我想说这话,只是怕楼主伤心!看来你这功夫不错,这借力一招被你化解了......




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