请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
设为首页收藏本站

火影忍者ONLINE

 找回密码
 立即注册
注册新账号
  忘记密码?
12
返回列表 发新帖
楼主: 是你吗°

[活动] 【最强嘴遁】修行新阶段——五行查克拉

[复制链接]

0

主题

0

好友

55

积分

初级下忍

Rank: 2Rank: 2

发表于 2018-1-11 03:03 |显示全部楼层
      UID:13379202

      QQ号:2042829278
                                                                                                                                                      
      游戏大区:公测598区 光·超神伪化

      游戏角色名:九芸九歌

      我眼中的五行查克拉:
                                  土:增加的防御高 血量高
                                  风:增加的速度快 暴击高
                                  火:增加的伤害高 防御低
                                  雷:增加的防御中 伤害中
                                  水:增加中毒层数 奶量高
回复

使用道具 举报

2

主题

0

好友

90

积分

初级下忍

Rank: 2Rank: 2

发表于 2018-1-11 11:36 |显示全部楼层
论坛UID:3561735
2、领奖游戏账号:791698801
3、游戏大区:公测335大蛇缚
4、游戏角色名:域っ太子
5、我眼中的[五行查克拉]:作为单独某个个体属性应该是相生相克的,但作为一个整体的话,应该有额外的效用
回复

使用道具 举报

19

主题

0

好友

1万

积分

中忍队长

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

最强嘴遁

发表于 2018-1-11 17:36 |显示全部楼层

1、论坛UID:925142

2、领奖游戏账号: 407925203
3、游戏大区:联盟8区
4、游戏角色名:芳华易逝人依旧

5、我眼中的[五行查克拉]:此次的新系统可见策划做的还是比较实用的,性价比总体来说比较高,可以说把其它系统总结的加在了一起来强化,玩家的钱也算花在了刀刃上,总体属性加的不错,也不算贵,就是觉得给的先攻属性比较低了点,希望可以稍微的提升移动一点其它地方的先攻,只加个体的觉得有点不妥,还有就是没有上限的累计经验,进场溢出到下个阶段的经验了,建议每个阶段设计一下上限经验激活下个阶段后才能继续吃相应的经验,还有就是建议那个10连抽有点少了,加个50连。100连一次的方便节省时间
回复

使用道具 举报

182

主题

0

好友

3215

积分

初级中忍

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

复仇末裔

发表于 2018-1-11 21:05 |显示全部楼层
1、论坛UID:4966622
2、领奖游戏账号: 153500589
3、游戏大区:不删档159区-超兽尾化
4、游戏角色名:黑崎灭八
5、我眼中的[五行查克拉]:查克拉分为五行风,火,雷,水,土。多数人自身先天因素会有一种属性,少有的会有两种属性的集成,例如大和的木遁忍术,两种属性的查克拉同时存在是血继限界,就是由水和土两种查克拉的组成。但是有极少数人会有2种以上的查克拉,人们称之为血继淘汰,好比大野木的尘遁忍术,就是风,火,土,三种属性的查克拉组成。但是这种多属性的查克拉忍术的不是那么轻而易举就能发动的。想想当初鸣人在修行风遁大玉螺旋丸的时候,仅仅把一种属性加入忍术就让他苦不堪言,经过不知多少个日夜,最终才能够成功啊。两种以上就跟别提多难了。
  这次更新后的查克拉修炼,完全是符合原著的发展思路。首先是游戏内,每个玩家通过修炼战斗力会大幅上涨,通过修行,不仅能提高所属属性的伤害还能提高对应克制属性的抵抗。可谓是一举两得。系统的设置我就不一一介绍了,如果还有玩家不知道如何下手,那么本人将把个人所得经验分享给大家,想必等你看我以后自己心里就能明白个十之**了。
第一,查克拉修炼。我建议每次10把,这样能省下很多点券。我也算了,其实每种属性的概率几乎是一样的,不存在一边倒的情况,每10把能分别给各种属性增加20点经验值,可以预算一下,自己差多少经验升一级了。
第二,优先升级1号位,然后是3号位。因为这两个是增加的最多战斗力。同时也是比较符合定位的。如果资源有限,建议先升到3阶段,这样性价比是比较高的。我也说粗略的算了一下,13000点券,基本上是能升到3阶段的。增加不到2000的战斗力。3升4,需要2万,4升5,就快5万了。量力而行吧
希望看完能帮助一些玩家。
回复

使用道具 举报

296

主题

0

好友

2万

积分

初级暗部

Rank: 10Rank: 10Rank: 10Rank: 10

最强嘴遁

发表于 2018-1-12 19:11 |显示全部楼层
本帖最后由 waltzyu 于 2018-1-14 04:34 编辑

1、论坛UID:4572400
2、领奖游戏账号: 309281630
3、游戏大区:不删档49区草隐村
4、游戏角色名:角木L
5、我眼中的[五行查克拉]:

【对五行查克拉的初印象】
游戏要延续就离不开新的内容,所以每一个新的玩法出来都是很有必要的,对玩运营方和玩家都一样。运营方需要新内容让玩家保持对游戏的投入来保证游戏的盈利,玩家需要新玩法保持对游戏的兴趣。
然而单纯的弄出类同的新玩法只会让玩家厌倦和诟病,不过这一次的五行查克拉的新玩法,显然CH是下了功夫的。

【我对五行查克拉的理解】
五行查克拉这个新系统带入了一个新的游戏设定——五行攻(还有通用攻、抗),以往属性克制的体现是体现在忍者天生某个属性存在五行抗性负数来体现的,例如水属性忍者天生土抗-20%,在游戏里你有途径提升五行抗性,但是没有任何办法提升五行攻击力,这次更新终于把攻击带出来了。
这次的新玩法包括了五行属性和没有任何属性的通用型输出都受新系统加成,伤害公式大家都应该清楚明白,简单来说就是你的五行攻每比对面的五行抗超出1%,那么伤害结算时就会多增加1%伤害,在高加成的情况下,这种伤害加成远比同样加成的体忍更强力。
修炼是分开对应1-4号位4个位置修炼的,修炼五行查克拉提升五行攻击、抗性的加成,同时每完成一个阶段的修行可以通过查克拉传递,把先位修炼得的属性传递给后位,而后位的属性并不能传递给先位,正因为这种传递模式,就会出现越后的位置得到的加成越多,到了4手位的时候,同样修炼的情况下,4手位加成的属性将远超1手位。

【五行查克拉对游戏的影响】
众所周知的现在大家都是把资源往1手位倾斜,而1手位得到巨量资源的支持下获得远超其他位置的战力,从而造成1手位轻易对2、3、4手位碾压收割的情况。而新系统的出现却有开始对强力1号位进行限制的意思,因为五行属性的增伤减伤是百份比计算的,在4个位置修炼五行查克拉完满 的情况下,3、4手位获得的五行攻、抗性是要比1手位的五行攻、抗要高出相当多的,在这种情况下,1号位对3、4号位造成的输出将受到不小幅度的削减,而3、4号位对1号位造成的伤害也会有相当的提升!在可见的将来,3、4号位在强力1号位面前将不再脆弱,这种情况下对于一些依靠高输出迅速解决敌人的阵容会有一定程度的影响,特别是输出里含有多个属性的忍者来说,这种削减更加明显。举个例子——例如3、4号位比对方1号位每个五行属性都要高出10%的情况下,单一属性的输出会受到10%的减伤,然而5属性的输出将会受到5*10%的减伤,减伤幅度相当夸张,说的就是秽土三代。类似的多属性输出还有马甲水门的助战奥义,带有火、风、雷三属性,也是时下相当热门的忍者。
不过短时间内4个位置的五行查克拉修炼肯定不会轻易完满,反而1号位的的五行查克拉修炼更快会达到完满,在这种情况下多属性输出能力反而会成为优势,已知现在1个位置的完满修炼是5个阶段可以获得五属性和通用属性攻抗各15%,秽土三代这样的五属性输出忍者对五行修炼低的位置将获得极高的输出加成,反而成为更可怕的武器。

【对五行查克拉系统的建议】
五行查克拉在将来是会改变游戏格局的,可能会有好些流派因之兴起或因之消亡,希望CH能在这方面带来的影响多关注多平衡,不要造成失衡而影响游戏的乐趣。
还有就是杂货店的修炼券存货上限太少了才30张,每6天就要去买一次有点频繁,希望可以增加存货上限,让人更悠闲一些。
另外新道具修炼券的获取途径也可以搭配一些新活动或玩法出现,以提高出产量,这样新玩法能吸引更多人的同时,也可以带来新的博弈,同时带动玩家活力。


回复

使用道具 举报

25

主题

0

好友

3960

积分

初级中忍

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

最强嘴遁 周年纪念 YZJG-影之眷顾

发表于 2018-1-12 21:24 |显示全部楼层
1、论坛UID:17328638
2、领奖游戏账号: QQ号 380236285
3、游戏大区:不删档 9区 雷切
4、游戏角色名: 明水成
5、我眼中的[五行查克拉]:  新系统出来后说明进入叠抗性的时代,一代版本一代神。
回复

使用道具 举报

2

主题

0

好友

310

积分

普通下忍

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

最强嘴遁 元宵纪念 周年纪念

发表于 2018-1-13 10:46 |显示全部楼层
1、论坛UID:33943017
2、领奖游戏账号: 2170151170
3、游戏大区:公测186区
4、游戏角色名:扭妞
5、我眼中的[五行查克拉]:五行系统在我看来对压级的伙伴应该是个不错可提升战力的方法,勾玉最主要的来源就是忍考,但一般压级的人并不会刷忍考,这时五行查克拉修练因为不需要经验就可得到一定属性的提升甚至先攻,对一般不极限压等的人来说就必须抉择勾玉跟五行的性价比来做取捨,当然对土豪来说这修练肯定更可以拉开跟平民的差距了!
回复

使用道具 举报

24

主题

0

好友

720

积分

精英下忍

Rank: 4

最强嘴遁

发表于 2018-1-13 16:41 |显示全部楼层
1、论坛UID:35297620
2、领奖游戏账号: QQ号937488806
3、游戏大区:(不删档/联盟/公测要写清楚哦)联盟107
4、游戏角色名:照美冥
5、我眼中的“五行查克拉”:
这个新系统貌似是采纳了我原先建议的“提升属性伤害”的概念,但是表现方式上有所变化,我建议的是通过忍者技能,这个就很简单暴力,直接拿钱买就行了。但不管怎么样,既然是我自己的建议,我肯定是支持的。
改良建议:建议把现在的针对几号位的修炼,直接改为(附加)先攻、控制、伤害、防御四种修炼就行了,修炼的时候不分几号位,属性都加在1号位身上,然后传递继承的模式保留(这个继承的设计还是挺好的),连同属性一起传递给2、3、4。因为1号位先攻肯定要升,但是其他的像2号位提升控制,3号位提升伤害,自身作用并不明显,1号位反而不能享受到,感觉很鸡肋。而且提升属性伤害和免伤这个,1号位不用说太有用了,2号位有点用,但是3、4号位本身没有输出,最多就是个抗一点点伤害,实在是很别扭。
照我这样改一是可行性高,二是不得罪已经买了很多的玩家,原来四种修行现在还是四种,花费资源一样,但是属性都叠加给1号位了不会有人觉得亏。
回复

使用道具 举报

32

主题

2

好友

2215

积分

下忍队长

Rank: 5Rank: 5

RSBS-忍术博士 最强嘴遁 周年纪念

发表于 2018-1-14 20:26 |显示全部楼层
1.论坛UID:28410169
2.领奖游戏账号:1083047765
3.游戏大区:不删档100区-霞炎舞
4.游戏角色名:疾风连奇
5.我眼中的[五行查克拉]:五行相克,火克风、风克雷、雷克土、土克水、水克火,随着五行查克拉的修炼,属性相克在战斗中将起到非常终于重要的作用,忍者属性相克,战力低的越战打战力高的,也是有可能赢。
回复

使用道具 举报

25

主题

0

好友

1290

积分

下忍队长

Rank: 5Rank: 5

SHXZ-守护勋章 最强嘴遁

发表于 2018-1-14 23:44 |显示全部楼层
本帖最后由 Devil21567 于 2018-1-14 23:59 编辑

1、论坛UID:40031530
2、领奖游戏账号: 1092362092
3、游戏大区:公测373  极·天光斩空闪
4、游戏角色名:「火」贝勒里恩
5、我眼中的[五行查克拉]:
  看法结论:
  1、就不同手位的忍者而已,[五行查克拉]系统将3、4手位尤其是4手位被打造成4个位置中最难以被击杀的忍者;
  2、就不同战力而已,战力越高[五行查克拉]系统带来的攻防收益越大,反之则较低,不同战力的玩家需要合理分配资源,而非像之前那样轻视属性防御;
  3、就越战与被越战而已,[五行查克拉]修炼等级高的一方不容易被越战,而且战斗回合会更持久。
  4、续航队伍的崛起,奶妈忍者的复兴
解析:
    首先,我们需要知道1个手位满级的[五行查克拉]修行是50级,带来15%的属性攻防增益,1、2、3手位满级时可为后续手位提供10%的传递属性,作为4手位的忍者可获得15%+3X1.5%,也就是19.5%的属性攻防。而忍具最多可以提供20%的五行抗性,助战系统最多可提供12%五行抗性(针对被克制属性上阵相应助战卡,如天道为雷属性,被风属性相克,上阵4名风属性助战卡可提供12%风抗)。这样一来,4手位忍者拥有19.5+20%+12=51.5%的被克属性抗,同时4手位提升传递等级时还增加防抗,大大加强了4手位忍者的存活率,也保证了众多奶妈队伍的持久力,毕竟大多数奶妈都是4手位。
     由上述得出的数据可知,拥有高修行等级的玩家是很难被低修行等级的玩家所击败的,无形之中减少了越战的可能。而大多数高战由于血量、防抗都十分高,[五行查克拉]系统所带来的六属性防抗更是大大减少了所受的实际伤害,恢复能力较强的忍者越发强大,如夏装樱、圣诞香燐。毒火成为真正的伤害手段。战斗节奏明显变慢。
    [五行查克拉]系统所带来的攻防计算改变,迫使不同战力阶段的玩家需要慎重选取所要偏重的攻防增加手段,如中低战玩家(30万以下)则更多地需要切实的防御与抗性,属性的攻防所带来的收益相较较少,五行查克拉系统的传递等级提升时的附加属性更优于五行防抗,忍具的附加属性可以不用全部重铸为五行防抗;而高战玩家(30万以上)由于自身的勾玉、妙木山修行等非常扎实,实际的防抗与生命都非常高,这类防抗若继续提升就会出现瓶颈,投资于五行攻防更为实用,五行查克拉的等级必须要高甚至满级。
     简而言之,[五行查克拉]系统减少了高战被越战的可能,提高了续航队伍的上场率,复兴了奶妈忍者,减缓了战斗节奏。
回复

使用道具 举报

196

主题

41

好友

1万

积分

中忍队长

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

忍者联军 RXQG-热血青春 火力全开 一鸣惊人 GSTX-国色天香 YZJG-影之眷顾 RJDF-忍界巅峰 活跃达人 DCW-吊车尾 MYYX-木叶英雄 MMJW-萌萌九尾

发表于 2018-1-15 07:23 |显示全部楼层
1、论坛UID: 2207033
2、领奖游戏账号: 641148748
3、游戏大区:不刪檔828
4、游戏角色名:啼鳳々鷹羽
5、我眼中的[五行查克拉]:1號位三代,2號位團藏,簡單暴力,好用好使
回复

使用道具 举报

81

主题

0

好友

2300

积分

下忍队长

Rank: 5Rank: 5

最强嘴遁

发表于 2018-1-15 10:49 |显示全部楼层
1、论坛UID:7861267
2、领奖游戏账号:332081512
3、游戏大区:不删档519区-水喇叭
4、游戏角色名:能否陪我看樱花
5、我眼中的[五行查克拉]:新的五行查克拉系统给我耳目一新的感觉,相当于将五行相克的伤害提升具体化了,简单来说就是敌我双方的五行属性差值就是纯伤害加成,同时还可以达到伤害减免的效果,既强化了矛也强化了盾,很给力,很强大,性价比很高,实际效果也非常好!希望策划大大能继续推出新系统,让我变得更加强大。
回复

使用道具 举报

5

主题

0

好友

285

积分

普通下忍

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2018-1-15 15:52 |显示全部楼层
1、论坛UID:42384436
2、领奖游戏账号: QQ号609895845
3、游戏大区:公测486区   极·旦琼
4、游戏角色名:缘丨国民
5、我眼中的[五行查克拉]:

       首先,在五行查克拉系统推出之前,就有存在属性抗的说法。属性抗的获取途径,主要是忍具重铸,其次是助战系统,目前增加了五行查克拉。根据笔者以往的经验,在高战时空间对决中(30W以上),属性抗可以切实有效的提升队伍的生存能力(即减少所受伤害),所以如果不是刻意追求战力排行的话,高战忍具都会选择重铸属性抗。
       对如今环境的影响:五行查克拉的属性传递,无疑增强了三四号位置的能力。这是大家都喜闻乐见的,毕竟谁也不希望看到对面一号位一打四.....三四号位增强,整个阵容的执行度就会提高,战斗也更有乐趣。
       美中不足的是,一是获取途径缺少,只有月币兑换和点券抽取,缺少优惠活动礼包等来大力推广。二是,玩家对于生命忍术等硬属性、先攻暴击暴伤等战斗属性熟悉度较大,对于五行查克拉这个新系统还需要一段时间去深入了解。
       我的建议:基础属性还是重要。平民到全部1-2阶即可。当战力20W以上时候,可以投入较多资源搞下五行查克拉,这个阶段每个位置的装备都已不错,而属性攻/抗对于实战就会有较大的收益了。其次还希望官方运营多出推广活动,让玩家深入了解和熟悉这个新系统。
回复

使用道具 举报

13

主题

0

好友

420

积分

普通下忍

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

最强嘴遁

发表于 2018-1-15 16:07 |显示全部楼层
1、论坛UID: 12271768
2、领奖游戏账号: QQ号275595181
3、游戏大区:公测337区
4、游戏角色名:Szuiの占い师、
5、我眼中的[五行查克拉]:
     首先,我们来了解下什么是查克拉。查克拉简单来说,是漫画《火影忍者》中能量的来源。查克拉本质则是施展忍术、幻术、体术或制成线状捆绑对手或切断同为查克拉所构成的物质的能量来源。查克拉的概念来源于印度神话中的轮脉,在印度教及佛教(尤其是密教)中都可以找到涉及查克拉的修炼内容,而**古代的武士和忍者都要进行密教修炼。《火影忍者》中的查克拉就取材于此。提取查克拉后经由“结印”才可使用“术”。查克拉变化有二:形态变化、性质变化。查克拉共有七种性质变化:火、水、风、雷、土、阴、阳。阴的性质变化比如奈良一族的影子束缚术、山中一族的心灵忍术等,而阳的性质变化比如秋道一族的倍化术、医疗忍术等。阴遁,利用精神能量,能从无中创造出物质形象。阳遁,利用身体能量,将查克拉或意志注入无机物,使其拥有生命。六道仙人以此改造世界。另外,尾兽的查克拉与忍者的查克拉有所不同。表现在更强的威力与更难控制方面。但在“质”和“量”上均要强于一般忍者的查克拉。我们比较常提到的就是五个性质的变化,分别是火、风、雷、土、水。在OL中对应的除了忍者的属性就是五主了。不过我还是很希望策划能把阴阳也融入进来了。优劣为:火优于风、风优于雷、雷优于土、土优于水、水优于火,也就是所谓的五行相生相克了。除此,将两种查克拉性质变化同时发动可以产生新的遁,即血继限界。三种呢?就是血继淘汰了。
      好了,啰嗦了这么多,我们就来看看OL中的新系统五行查克拉吧。任何一个新系统出了,很多人关心的问题其实就是战力啦,这是重点中的重点,其次就是怎么利用这个系统来优化自己的忍者了。
      1、新系统的升级,无可置疑的先升级1号位了,但是小伙伴们有没有发现,总有那么一两个属性会等级低很多呢,这里告诉大家一个节约钱又加战力的方法。其实在战力显示中,百分比的设置我认为是向上取整的,也就是说升级后大家看到的查克拉百分比0.01%到1%是不加战力的,进阶也只是加的属**力。这样问题就迎刃而解了,当你某个属性升级到刚过整数的时候,建议大家就不要花钱了,如果有多的就去升级二手位,以此类推。当那些落后的属性起来时,我们再尝试下全部升到10或者20级进阶。这些经验都是我通过血的教训换来的是呀。而对于普通,优质,传奇三种查克拉,本人建议适当保留点普通的,不要用完,而优质,传奇可以尽情的用完,当然了,有计划的用完。如果你每次都点的精光,你会发现经验会爆噢,而你却硬着头皮要使用优质,传奇。对于2、3、4手位,因为有传递的效果,同等级也许百分比是不同的,所以细心的朋友就会发现,前面的要进阶时,不妨可以把后面的升到比如1.91%之类的比例,也许进阶后就会变成2.01噢。这样又会加一次战力了。是不是很节约呢?
      2、属性加成收益,这里可以提供加成的地方有刃具,我想大部分小伙伴都重铸成别的了吧,然后还有助战。刃具满抗性可以为每个上场忍者提供20%抗性,而五行查克拉据说满级只能提供19.5%,其实也就是20%啦。但是有没有发现,阵容如此之多的情况下,忍者属性也是五花八门,刃具选什么呢?个人以为火或者风比较合适,这都是常规的输出型属性。其实我也感觉到了不公哦,刃具重铸可以一分钱不花得到20%抗性,4个忍者就是80%,而满级五行查克拉也就20%而已,那可是需要万计数的点券元宝,有点似乎不划算。有人就会说了,可以换免费的啊,一天5个,你觉得性价比比刃具高吗?额外的属性也是鸡肋,拿先攻来说,和宝具的先攻比,满级的500先攻那算啥?个人感觉吧,这五行属性应该稍微调整下啦。当然,在减伤上面,确实明显感觉到了三代打人不是以前那么痛了。
     以上就是本人眼中的五行查克拉。
回复

使用道具 举报

6

主题

0

好友

945

积分

精英下忍

Rank: 4

最强嘴遁

发表于 2018-1-15 17:01 |显示全部楼层
1、论坛UID:3416763
2、领奖游戏账号: 284943969
3、游戏大区:不删档51区
4、游戏角色名:上杉月
5、我眼中的[五行查克拉]:
五行查克拉在近期推出有其必然性,既有的修炼系统已经进入瓶颈期,中高端玩家已经难以从既有修炼中高效地提高战力,造成没有充值动力,并且不足以区隔不同档位消费玩家的战力表现,简单说就是旧坑填得差不多了,得挖个新坑  ̄□ ̄||
五行查克拉系统比过去系统的高明之处在于先手位向后手位的属性传递,变相地加强了后手位的能力,强调阵容的整体强度,开始试图削弱极限一号位的压制力,这是今后游戏战斗风格转型的一个信号,同时,四忍者属性平均,更适合毒火及消耗流,可能目前1号位压制的思路即将被策划新思路清洗和淘汰。
五行查克拉修炼对于战力提升性价比并不高,适合于其它系统修炼到了瓶颈期的玩家投入,当然,对于1号位先攻的提升才是大家最看中的,毕竟精炼符咒满了,符石也快满了,甚至时装都买买买了的玩家来说,能涨1号位几百先攻,相对于1个涨6点先攻还要贵到升天的洗练突破丹来说,还是必须搞起的。
回复

使用道具 举报

5

主题

0

好友

65

积分

初级下忍

Rank: 2Rank: 2

发表于 2018-1-15 17:54 |显示全部楼层
论坛UID: 43581955
QQ号:780839139
游戏大区:不删档828区极.八门遁甲
角色游戏名“[狂】慕花道
我眼中的五行查克拉:虽说升级五行查克拉可以提升攻防属性  但投入点券过多 且短期收效甚微 并且
可能会让只追求战力数据的人放弃这个五行查克拉  影响游戏体验  希望官方可以提出些关于五行查克拉怎么升级的攻略 让玩家可以更好的了解这个功能  并在此祝愿火影ol可以越走越远 出的功能越来越好玩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Archiver|手机版|gamebbs  |SuperBBS  

GMT+8, 2018-10-16 12:24 , Processed in 0.257736 second(s), 11 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部