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[活动] 【最强嘴遁】修行新阶段——五行查克拉

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SHXZ-守护勋章 RSBS-忍术博士 DCW-吊车尾

发表于 2018-1-8 09:31 |显示全部楼层
本帖最后由 卡弥﹫ 于 2018-1-19 23:48 编辑


【最强嘴遁】修行新阶段——五行查克拉

本文作者:麟潇

哈喽,同志们大家好!元旦佳节刚刚过去就迎来了寒潮天气,不少地方都下起了雪,小版的朋友圈有了很多分享美丽的雪景的照片,但小版只想说:实在是太冷了,没工夫欣赏雪景!大家要注意保暖啊!

11.png
再冷的天咱们也要修行,这周火影OL就推出了新功能——五行查克拉,那么就让我们简单了解一下这个功能。

与五行查克拉同期上线作为其背景的就是新的攻击力计算公式,根据风、雷、水、火、土、通用的的相关攻防属性,这个公式可以写为:实际攻击力=基础攻击力*(1+[某属性]攻-[某属性]抗)。通过这个公式,我们可以看出我们的输出和防御从此与各个属性的攻防关系产生了联系。那么,如何提高攻防属性呢?那就要用到我们的[五行查克拉]了。

22.png

五行查克拉通过提升各属性等级来提升各位次之间的查克拉传递效果,等级每达到10级,就可以进行查克拉传递,并开启新一轮的查克拉累积。通过规则说明不难看出,以提升查克拉等级为媒介,将几类常规属性和六类新的攻防属性紧密联系在了一起,从而,更加优秀的搭配就将诞生,更加强大的队伍就将现世,更加紧密的羁绊也将被联系。

那么,你心中的[五行查克拉]又是怎样的呢?敲敲键盘,点券就到你家。



>>活动时间<<
1.9-1.15
>>活动奖励<<
我们将会在评论里挑选最优秀的5位回复,每人给予500点卷奖励
另还会随机抽取10名玩家回复,每人给与200点卷的参与奖励哦!
并有5个玩家获得最强嘴遁勋章奖励哦。

33.png
>>回帖格式<<
不按照该格式回帖,会无法发放奖励哦!

1、论坛UID:(注意是UID,不是论坛昵称哦,点击个人资料就可以看到了)
2、领奖游戏账号: QQ号
3、游戏大区:(不删档/联盟/公测要写清楚哦)
4、游戏角色名:
5、我眼中的[五行查克拉]:

>>活动规则<<
1、每个QQ只限参加一次
2、回帖必须遵守版面相关规定
3、谩骂、攻击性等不和谐语言以及无意义回复一律删除
4、本活动最终解释权归火影OL[版主团]



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下忍队长

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最强嘴遁

发表于 2018-1-9 16:37 |显示全部楼层
1、论坛UID:24511372
2、领奖游戏账号: 275963983
3、游戏大区:不删档265
4、游戏角色名:浮生
5、我眼中的[五行查克拉]:
首先表明立场,游戏推陈出新开发新玩法是个很积极的事情,但凡事必有利弊两端,接下来阐述下我的想法。
利:
1.首当其冲最显而易见的收益就是属性与战力的提升,这给了一部分1,2号位几近毕业的玩家提供了可继续提升的空间,且收益也是不错的。
2.再者,属性抗正式将大家的目光聚齐于此,想必大家对于五行抗并不甚了解,这次将其搬上台前,让各位玩家眼前一亮,新鲜的血液总能增加游戏的可玩性,由于本人也对此不是很了解无法做出评价。
3.最后,对于大部分普通玩家来说,玩法都是堆叠1 2号位属性,这就导致了虎头蛇尾的缺点,然而新出的查克拉传递,可以大大增强后排的生存力。
弊:
1.战力差距扩大化,增大了各种梯队玩家之间的差距。80%的玩家还在为旧系统继续奋斗之时,对待新系统有心无力,然而剩下20%的土豪级别玩家则是瞬间毕业,本来能凭借微弱失误来越战的局面如今借由新系统的差距变得愈发机会渺茫,或多或少会打击部分收菜玩家的信心。
2.资源不够分配,固定收益依然如故,然后又需要将部分资源分给新系统。
不过,游戏在发展时代在变化。游戏要延续其生命力必须纳入新鲜血液,所以我眼里的查克拉系统,算是个很不错的玩法。
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下忍队长

Rank: 5Rank: 5

最强嘴遁

发表于 2018-1-9 17:48 |显示全部楼层
1、论坛UID: 42903504
2、领奖游戏账号: 3495841669
3、游戏大区:公测502
4、游戏角色名:火影の战神
5、我眼中的[五行查克拉]:又是一波战力提升,又是一波先攻。憋了好久的大佬终于能再升一波了,我也直接升了20级的五行查克拉,先攻加了很多,马上超越10000,那样忍考257后面就好过了,满满的都是福利。最重要五行查克拉,月印可以兑换票,平民的福音啊。
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初级下忍

Rank: 2Rank: 2

最强嘴遁

发表于 2018-1-9 22:22 |显示全部楼层
1、论坛UID:2017083108i7k7o     
2、领奖Q号:14413038
3、游戏大区:联盟386
4、游戏角色名:『静灵庭』银
5、我眼中的五行查克拉:先提点意见哈,我觉得有关五行都是能够互相克制的,通过这次活动的五行查克拉获取方式是抽取获得,根据修炼的方式我觉得脱离了五行查克拉主题。因为给玩家的感觉就是抽抽抽,有就学习,没一点研究的意义,怒堆一号就可以了,反而成了烧钱的活动,我也是RMB玩家,还差2000就心悦3了,我就是这感觉。然而我眼中的五行查克拉能够互相克制,比如不是靠抽取获得五行,而是通过购买的方式自行选择修行路线,主角和忍者都有五行,比如学风,全风属性伤害就可以提高很多了,喜欢玩哪种属性的忍者或者主角就可以觉得自己选择走什么路线,这样,有钱的玩家会花钱学习其他的属性,可以多样化,平民玩家可以怒学一种属性,然而碰到他能够克制的属性,他就有优势化了,差距就没那么明显,玩法也变得多样化,自行选择路线,平民也可以生存,心里会平衡很多,我感到唯一不好的地方就是如果学错了路线,然后这种路线忍者比较少,会不会弃坑!!!!!
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下忍队长

Rank: 5Rank: 5

最强嘴遁

发表于 2018-1-9 22:55 |显示全部楼层
论坛UID:35811723
领奖游戏账号:454464090
游戏大区:不删档668 天若日
游戏角色名:丶冫氵大顺
我眼中的[五行查克拉]:
这个属性里面加五行的抗性和输出伤害还是很不错的点,风属性忍者的火抗一般是-20,能减到一定程度,也能减少属性克制的伤害,同理对面的火属性伤害高就相互看谁属性高了,越多伤害越高。风属性升级高了,风的属性伤害也高了吧,虽然是只能加忍者本身的属性,秽土三代这种五属性的好像只能加火属性的输出,建议这种可以每种加1/5,五属性都加多好啊。感觉忍考里面的属性傀儡好打了,增强某一属性就能专打了。
就是升级好坑,多出来的能继续升级就好了。10级一个门槛,有点高了,5级还差不多。或是不限制某一属性的加成。经常用风属性的话,坑定是想增加风的属性了,其他的就一般升升就可以吧。现在所有的都要10级才能升下一个阶段,有点限制啊。建议玩法再修改下。加的战力虽然不多,感觉还是玩法不错的。这样搞就是土豪越来越厉害,平民都升不了,怎么也得让平民有个升级水平的标准,后面的20级后给土豪升级。希望能继续完善改进。
QQ图片20180109224353.jpg
春水初生 春林初盛 春风十里 不如你
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初级中忍

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周年纪念 最强嘴遁 DCW-吊车尾

发表于 2018-1-9 23:05 |显示全部楼层
1、论坛UID:[size=1em]591831
2、领奖游戏账号:505464716
3、游戏大区:不删档-147
4、游戏角色名: 铭志灬封天道
5、我眼中的[五行查克拉]:这几天新出的这个五行查克拉的系统,试着点了几千点券的一号位之后,感觉性价比还行,一方面增加属性攻击另一方面增加属性抗性,还十分人性化的各个出手位置不同,增加的属性不一样,比如一号位加先攻,二号加控,3号加攻忍,四号防抗;且属性传导这个功能更是让各个位置平均发展获得收益很大,这样的好处就是避免了曾经的只发展一号位就足矣的情况,让234号位的重要性提高,同时属性抗的存在让队伍整体变的更肉,总的来说这个系统增加的先攻属性很少但是整体是增加平均战力的,也就是肉度,肉度增加可以让阵容更加多样化不局限与目前一切以一号位为标准的模式。
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普通下忍

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2018-1-9 23:41 |显示全部楼层
1、论坛UID:19726981
2、领奖游戏账号: 149294078
3、游戏大区:不删档147 胧月夜
4、游戏角色名:正义司机の剑八
5、我眼中的[五行查克拉]:
毕竟不是所有忍者都拥有血继界限或者血继淘汰,我觉得五行查克拉应该做为各个主角的单一属性。
然后按五行相生相克的属性来加成或者减持。比如 风生火 火生土 土生雷 雷生水 水生风。
然后各个主角各自提升自己五行等级。然后把这套系统应用到组队上。
比如队伍里有风主,火主的时候,火主可以享受攻击,防御等等加成,以此类推。
这样可以有效的平均目前各个主的不平衡。
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普通下忍

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2018-1-10 08:37 |显示全部楼层
1、论坛UID:44260283
2、领奖游戏账号: 534305273
3、游戏大区:公测330
4、游戏角色名:域っ千藏、
5、我眼中的[五行查克拉]:
新系统可以提高战力毋庸置疑,对于土豪来说可以稳稳的升一波战力,对于平民来说,练个10级就可以了,稍微加点一号位的先攻。游戏毕竟是冲钱为王。
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普通下忍

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2018-1-10 10:43 |显示全部楼层
1、论坛UID:20041610
2、领奖游戏账号:7663229
3、游戏大区:公测481区 极·春日
4、游戏角色名:終●多鸠俞
5、我眼中的[五行查克拉]:五行查克拉作为新系统的上线,给玩家多了一项提高战力的方式,首先要肯定的。但是我觉得已有的提升战力项目已经有很多了,在上一个系统助战都还没有完全开发全的情况下,不适宜不断的推出新的系统。一个游戏应该要做出特色才能吸引留住玩家,而不是做得繁杂包罗万象。从五行查克拉系统来看,很难引起多数玩家的重视,只不过是给土豪玩家增加一个提升战力的途径罢了。因为从查克拉获取的方式来看,是需要用点券或者元宝的。对于点券,相信绝大部分玩家,会攒着用在出忍者上面。本来攒点券就不容易,所以恐怕多数玩家舍不得花到五星查克拉上,毕竟火影忍者最大的特色就是忍者了。一个系统要考虑很多的因素,而且要有一定的再次开放性,从这点上看,五行查克拉要再次开发,只能提升上限,对玩家的吸引力远比不上助战系统。毕竟助战系统可开发新的羁绊组合技,这点更受玩家的欢迎。
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普通中忍

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

中国加油 最强嘴遁 复仇末裔 火力全开 一鸣惊人 GSTX-国色天香 YZJG-影之眷顾 JBSN-羁绊少年 SHXZ-守护勋章 MMJW-萌萌九尾 DCW-吊车尾

发表于 2018-1-10 11:01 |显示全部楼层
1、论坛UID:( 16634447)
2、领奖游戏账号:875025985
3、游戏大区:(不删档1区火影忍者)
4、游戏角色名:木叶小福
5、我眼中的[五行查克拉]:这个新的五行查克拉系统我期待了很久,应该是2年前玩的时候就有想过是否可以让队伍中某个忍者的属性更加强大,当时我的着眼点仅仅限于刃具,觉得可以出五行的刃具。现在看来五行的查克拉系统会让这个玩法更加强大。这个系统通过1手位-4手位分别把先攻,控制,忍术/攻击,防御/抗性。传递给整个阵容的4个位置,大部分伙伴估计都会选择先攻,但是我却对防御/抗性和忍术/攻击情有独钟,我觉得这个系统如果利用好的话,可以改变现在的先攻OL模式,让一些后手的阵容得到可能。按照我的逻辑我最先提升的是3号和4号位置的属性。目前,我的阵容已经全部突破满了第一阶段,建议有能力的伙伴们可以优先用点卷提升下,等系统赠送的太慢了,时间成本太大,等你满了1阶段,估计我已经能上3-4阶段了。阵容方面推荐暴力输出的阵容和有治疗和多解的阵容。

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普通下忍

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

发表于 2018-1-10 11:25 来自手机 |显示全部楼层
论坛UID:2017092400G9Rz4                                                        
QQ号:455734786
游戏大区:不删档841
五行查克拉:新出的系统不是很了解,希望杂货屋每天的上限可以高点!
来自: 微社区
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初级中忍

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

发表于 2018-1-10 13:44 来自手机 |显示全部楼层
1、论坛UID:314590332
2、领奖游戏账号: 314590332
QQ号3、游戏大区:不删档684区,极.须佐能乎
4、游戏角色名:名将,俏来袭胸
5、我眼中的[五行查克拉]:五行查克拉首先能增加战力,其次,追求一号位高先攻的可以提升一波先攻。我自己更加看重的是五行带来的伤害加成和五行抗性。不知道是不是我的错觉,前期开出50经验值的几率更大一些,现在开出50经验值很难了。
来自: 微社区
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初级中忍

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

最强嘴遁

发表于 2018-1-10 14:54 |显示全部楼层
本帖最后由 qrl138 于 2018-1-10 14:55 编辑

1、论坛UID:3665831
2、领奖游戏账号:375534239
3、游戏大区:公测321区
4、游戏角色名:Mars、碧蓝
5、我眼中的[五行查克拉]:

首先能在[角色-详细信息]界面直接查看属性攻的数值,这是比较方便的;

其次就是阶段属性的一些看法了;

第①想法:
一手位先攻是不错的,这个可以锁定下来;

二手位、三手位、四手位应该都提供勾选自由分配属性(可单选或多选);

二手位可选属性有暴击、暴伤、控制、连击
系统会默认提供一个数值由玩家勾选平均分配
(比如提供的是400,勾了1个就分400,勾了2个就2个200等等);

三手位可选属性有生命、攻击、忍术

四手位可选属性有生命、防御、抗性

第②想法:
二三四手位可选属性设为生命、攻击、忍术、防御、抗性、暴击、暴伤、控制、连击

但是5个基础属性最多选取其中2个


以及4个附加属性(暴击、暴伤、控制、连击)最多其中选取2个;


分配比例也是采用平均分配。
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下忍队长

Rank: 5Rank: 5

最强嘴遁

发表于 2018-1-10 15:00 |显示全部楼层
本帖最后由 迷粼 于 2018-1-10 15:04 编辑

1、论坛UID:24761800
2、领奖游戏账号: 652147214
3、游戏大区:519(不删档)
4、游戏角色名:Fate丶雪宇
5、我眼中的[五行查克拉]:
五行查克拉系统一推出,其中的查克拉传递玩法就让人眼前一亮!四个位置的能力分配不同,但安排基本契合大多玩家的阵容的需要,将各位置的专长放大,从而形成风格。但风格固定了也不是什么好事,许多玩家自主开发的奇葩套路阵容就受到了一定程度的损害,比如一号位鬼蛟,二号位金鸣玩后发制人的阵容就得不到需要的加成了,这在一定程度上也就削弱了玩家自由搭配、开发新/非主流阵容的动力。
四个位置分配比较独特的就在于三号位了,竟然加的是攻忍!这是为了毒奶而存在的吗?还是要玩家去开发三号位来当输出主力之一?就目前来看,收益最大的是前者,毕竟三号位是次而又次的位置,打不出多少伤害,策划用心良苦,变着法加强毒奶......但未来可能有开发后者功能的阵容,我们组织就已经有大佬在研究了,期望这个位置能发扬起来 ~


属性攻、抗的推出,短期影响还是很大的,大家都用辛苦得到的资源来把一号位先堆起来,这意味着在一段时间内大家一号位的战斗能力会暴增许多,使得战斗节奏大大加快。长期来看,出不出都差不多的,平民玩家间相对均衡,壕玩家直接全满了,攻加的伤害跟对方的抗又抵掉了,没什么意义,只是促进战力比拼来达成消费罢了。
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普通下忍

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

最强嘴遁

发表于 2018-1-10 16:53 |显示全部楼层

1、论坛UID:42615467
2、领奖游戏账号:331840898
3、游戏大区:公测493极有鹿
4、游戏角色名:
5、我眼中的[五行查克拉]:出新系统了,据说这是在变相的削弱三代,减少五行伤害,这个可以有,不错的想法,很独特!希望能提升属性。


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初级下忍

Rank: 2Rank: 2

发表于 2018-1-10 17:21 |显示全部楼层
1、论坛UID:10254313
2、领奖游戏账号: 346298975
3、游戏大区:公测5区
4、游戏角色名:技术人员
5、我眼中的[五行查克拉]:一号位有明显的提升优势,但是在三级以后,就很贵了。后几号位的话,没有先攻,性价比并不高,有钱的土豪可以弄一弄。我有点弄不起了
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下忍队长

Rank: 5Rank: 5

最强嘴遁

发表于 2018-1-10 21:03 |显示全部楼层
本帖最后由 青人 于 2018-1-11 12:02 编辑

1、论坛UID:12678266
2、领奖游戏账号: 1193765407
3、游戏大区:公测414区 极·蒸汽铠甲
4、游戏角色名:狼族丶君莫笑
5、我眼中的[五行查克拉]:

         一句话总结一下:土豪们的狂欢,中R们的盛宴,小R的福音
         
         在分析【五行查克拉】前,我想先谈谈“属性抗”,这个长期以来被广大玩家特别是20W一下的玩家忽略的一个属性,可谓是有着非常大的作用,作用有两个:第一可以增加己方对应属性的伤害,第二可以降低对方的对应的属性伤害,实用性可以说非常优秀。但为什么这个属性长期以来被大家所忽视呢,原因也有两点:获取途径少,以及加的战力可以忽略不计

         五行查克拉,是目前版本中第三个增加属性抗的战力系统,其余两个分别是刃具以及助战。下面我将详细分析五行查克拉所带来的强大优势。
         1. 巨大的五属性抗以及通用抗的总量提升。五行查克拉每一阶段都可以获得3%的六大属性抗(风、雷、水、火、土以及通用)提升。对比一下三个增加属性抗的单个位置总和:助战卡为4*3=12;刃具为2*5*10=100;五行查克拉为15*6=90。再来对比一下四个位置的总和:助战卡12*4=48;刃具100*4=400;五行查克拉90+(90+9)+(90+9+10)+(90+9+10+11)=428由此可知在总量上五行查克拉具有很大的优势。
         2.独特的通用抗加成。五行查克拉与刃具和助战卡最大的区别就是通用属性抗,以组织战为例,主流的佐助、小南主力奥义都是不带任何属性的伤害,也就意味着,哪怕你刃具助战卡搞到400,也无法降低自己要承受的伤害,同时也无法增加己方的奥义伤害。而五行查克拉的通用属性抗则改变了传统属性抗的劣势,真正做到了实用性与战力结合。
         3.对与战力的大幅提升。刃具所增加的400总量的属性抗数量可观,但与之而来的代价是将丧失5*10个刃具重铸位置,而这50个位置可以提供生命100*10+攻击50*10+忍术50*10+暴击75*10+伤害减免100*10的属性,并且在很长时间内刃具重铸是不可逆的操作,即你重铸为属性抗后,想要再获得同等数量的属性晶石是十分困难的。五行查克拉则避免了上述情况的出现,并且将提升一手位先攻100*5+二手位控制200*5+三手位攻击和忍术200*5+四手位防御和抗性200*5的属性。二者对比五行查克拉的优势不言而喻。

         建议:按照理论上计算五行查克拉升阶段所需经验——每800-1000点券可获取六大属性抗各150点经验,五大阶段共需150经验(800-1000点券)+570经验(3040-3800点券)+1900经验(10133-12666点券)+4350经验(23200-29000点券)+7350经验(39200-49000点券)=76373-95466点券。即每个先手位置满级需要7500R-9500R。五个位置需要3WR-3W8R。
          神豪——没得说花费3WR-3W8R直接 5 5 5 5。
          土豪——建议1号位置优先搞满,这样可以增加500先攻,对于40W战力的高战玩家来讲,增加几点先攻就需要几千甚至上万点券的投入。推荐花费1W3R直接5 4 3 3
          中R——考虑到5阶段需要40000-50000点券,性价比对于中R来说与妙木山、解封印、战袍9鸡来比已经不是太高,推荐花费7300R直接4 3 3 3
          小R——普遍一号位装备未满满,其他位置更是差的多,推荐花费2000R直接3 2 2 2
          平民——各项战力系统都属于开荒阶段,推荐花费748R直接 2 1 1 1
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忍校学员

Rank: 1

发表于 2018-1-10 22:29 |显示全部楼层
1、论坛UID:44108185
2、领奖游戏账号: 2790280790
3、游戏大区:公测561区 极-志麻
4、游戏角色名:枯叶之蝶
5、我眼中的[五行查克拉]:五行查克拉1234手位也就是根据1234手位忍者根据伤害属性提供伤害加成,因为查克拉的传递的原因想要4手位忍者全部激活加成那么最少也要123手位查克拉等级全部达到10级,考虑到成本问题,把多出来的查克拉线给对应位置的忍者根据伤害属性修炼。当然土豪玩家还是有多高点多高,毕竟就算是纯体术伤害的忍者,修炼其他属性就算加不了攻击伤害也能加抗性呢
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普通中忍

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

最强嘴遁

发表于 2018-1-10 22:55 |显示全部楼层
论坛UID:36375273
领奖游戏账号: 534816771
游戏大区:公测245区十掬剑
游戏角色名:◆桀骜◇信玄
我眼中的[五行查克拉]:新系统上线后立刻投资试水了,经过几位伙伴测试,发现五行查克拉系统对战力提升的性价比超高,史无前例的高,20万战力为例,5000点券至少可以涨3000+战力。前期回报很高,超过曾经的秒木山,不同的是,秒木山之类系统中期开始回报就明显减少了,而据某些大神测试,五行系统的性价比在中后期依然不减,这也是我说性价比超高史无前例的原因。实战能力体现也很好,1号位的先攻,满级增加500,也是非常可观的,其次攻抗属性的作用类似勾玉,属于战斗中百分百起效的实战属性。对于广大普通玩家的建议(月卡党小R),1号修至20之后可以考虑专注1号或者234号先修到10,看个人喜好。目前月之印可以每天换5个,很少,但不对其他系统产生影响,可以继续兑换秒木山或密钥。点券可以全部弄五行。
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精英下忍

Rank: 4

发表于 2018-1-11 00:32 |显示全部楼层
1、论坛UID:32211616
2、领奖游戏账号:1009055615
3、游戏大区:不删档458区
4、游戏角色名:猎天使恶魔丶
5、我眼中的[五行查克拉]:我感觉除了每十级先攻控制攻击等有点用,其他抗性和体忍穿透一样没实际意义,加的都是虚战,一号位升到30级用三代比较前后的伤害没什么区别,如果先攻不是到了极限不建议弄五行。
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